TNT弹道轨迹与弹弹堂的不同

作者:佚名 来源:互联网 发表时间:2011-12-01 15:02
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本期关键词:TNT弹道轨迹弹弹堂的不同

TNT玩家比较TNT与弹弹堂的不同,略激进。喜欢这类游戏并且对TNT感兴趣的同学来看看哦。

我曾经是一名疯狂坦百克玩家,对于这类游戏有着执着的热爱,当时弹弹堂的出现简直就是一大惊喜,因为坦百克倒闭后几乎就没有什么值得拿来一说的此类游戏。

先说说弹弹堂,从+9的时代说起,基本上一个新区,从开区是很火爆的,而到了后来,随着装备高级的人越来越多,人气也就越来越低,到后来也基本上就+789的人能玩玩,+6以下的人都成了炮灰,一个号称竞技游戏的游戏,装备顶级的可以出来就直接秒杀别人,简直就是笑话,不过那时候的弹弹堂还是勉强能接受的,因为只要凭着高超的技术,即使装备差点,也能赢的。但是后来出镶孔出+12出更高等级什么的,简直就是不可理喻了,尼玛,前段时间登陆DDT,26级的+9半40套,被人出来就秒,即使不被秒,也是打不死人家30多级,打的血本来就少,动不动还来个吸收,这打什么?

再说下游戏模式,当初刚进弹弹堂玩的时候,什么都不懂,随便进个房间,8个人4V4对战,看着别人吵吵嚷嚷,自己时不时插两句,一局一局下来我觉得这样很惬意,后来的弹弹大家都知道,基本上是2V2撮合的天下,每个人都有个固定的队友,而且不和其他人组队,3V3基本靠喇叭喊,4V4基本不可能,这样太没意思了。后来我之前的搭档一直要求我再带他去打公会战,我都不去,有时实在拗不过去了,也去玩两把,一把一把的就这么刷一天,豪无乐趣可言。

至于出副本什么的,运营团队脑子简直就是进水了,当时我所在的4399五区人气已经低到什么程度了,最火爆的那个频道就3页房间,撮合半天撮不到人,再出个副本,也好,大家都去打副本了,更加没人玩竞技了出副本也就算了,副本嘛,讲究点技巧也好,当时那个炸弹王的BOSS,最初有个游戏过程是头上冒火就会发个技能秒杀,必须要高抛用冰灭掉火才能过,我本来觉得这算是个不错的设定,后来被玩家一叫嚷,说这样太难了,居然被取消掉了,副本从此沦为不需要技巧纯粹拼装备的场所。

再说说运营模式,多玩,5i,4399,百(和谐)度,人人,YY,PPS..........不知道还有多少代理商在代理这个游戏,玩家不知道被分流了多少,各个运营商都拼着老命来抢玩家,有优势的如百度,人人,这些都是本身就具有超级大用户群,但是最后老区的结果都一样,这说明这游戏本身就存在着硬伤,有些运营商硬是厚着脸皮一星期不到开一个区,比私服开的还勤,我以前开奇迹私服都开不到这么快开区,新区开的快,不过就是为了最大程度的最后再刮一点钱而已了

装备的等级系统,我在这里再来分析一下,实际上等级系统就是为了让你砸钱,对于一个有正确的价值观和高等追求的人来说,拿着顶级的武器去欺负一个比自己装备差的人是无趣的,当时我有+7极轰天的情况下,我也只有兴趣跟比我装备更好或者差不多的人玩,也就是说,花钱砸装备的玩家,最终的对手仍然是花钱砸装备的玩家,不砸装备的玩家的对手仍然是同等的玩家,也就是说花钱的人只是被玩了一个数字游戏,战斗力从1000升到10000,然后去跟本来战斗力也是1000然后升到战斗力10000的人对打.....游戏内容跟战斗力1000的两人之前的战斗基本一样,只不过各种数据增加了,血增加了,伤害增加了,战斗内容战斗时间基本没变,也就是说,在PVP游戏里面砸装备的玩家,我们都被人家玩了。

接下来要说TNT了,好不容易得到开始对大众发激活码之后,进来看了下,我觉得非常好,有等级系统,但是跟大多数正常的竞技游戏一样,等级只是荣誉的标识,并不影响游戏能力,没有装备等级系统,没有花里胡哨的各种孔,各种属性,各种不和谐。我觉得这就是一个很好的开端,一个游戏,只要主要精神不偏离正轨,慢慢的不断完善一些细枝末节,它就是一个好游戏,况且腾讯的用户群不是上面提到的那几个能比拟的,公测的宣传将是铺天盖地的,腾讯一出,谁与争锋,腾讯也不像7道那样,给这个代理那个代理,直接代理成了私服性质,在这里玩家会聚拢在一起,形成一个强大的游戏氛围,即使将来有收费系统,也不会因为某个代理商的没落,而导致玩家间接的金钱损失了

综上所述,弹弹堂对比TNT,完败

之所以发这么个帖子,一是表示对TNT的支持,二是表示在游戏里不断碰到的那些说弹弹堂好说TNT垃圾的浮躁的人,你说TNT现在不好,我也默认了,毕竟它现在还在测试阶段。你说弹弹堂好,我就要受不鸟了,一直想发个帖子BS弹弹堂的,时隔这么久,今天终于一吐为快。

再说下对TNT的建议,等级系统最好还是用勋章的模式,等级再对游戏能力无影响的情况下,他就是荣誉的象征,而完全采用数字作为等级系统,升一级也就是数字多加了个1,不痛不痒的,根本无法对人造成直观的感受

不知道开发TNT的团队是怎样的一些人,但是我根据我以前开私服的经验来说一下,不要听太多那些小白的建议乱改游戏,游戏内容最好让你们自己来决定,他们的所谓建议只是根据自己的需求和喜好来的,他们大多没有考虑游戏大局的头脑。

最后希望TNT越来越好,内测期间内容太少,没什么好玩的,期待公测了.......

我认为此类游戏的精髓应该是在 技术 策略 运气 团队协作 等方面 而不是装备 等级 个人英雄能力。弹弹堂偏离这个太远了,也是注定要失败的。我在弹弹堂玩的时间也不短了,我几乎不刷经验和任务升级,以前最高等级还是25的时候,人家都满了,我才17级,一直玩到最后,我连那个乔尼币任务都没有完成

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【责任编辑:佚名】

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