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马化腾:腾讯游戏增长放缓 必须“走出去”

作者:秩名来源:网易发布时间:2012-03-26 11:07:42

百度CEO李彦宏、腾讯CEO马化腾和北京航空航天大学校长怀进鹏进行高端对话

3月26日消息,IT领袖峰会日前在深圳举行。百度CEO李彦宏、腾讯CEO马化腾和北京航空航天大学校长怀进鹏举行了高端对话。

在对话上,李彦宏谈到微博时表示,百度作为搜索引擎,要把尽可能收集到的信息提供给用户。“微博发展很快,达到了几亿用户,很多信息首先出现在微博上。我们保持开放的心态,所以会进行收录。”

他表示,微博和以前搜索引擎等内容有本质区别,微博不仅是有信息,更有娱乐性。

李彦宏:搜索引擎收录微博在技术上存难题

李彦宏同时称收录微博在技术上还存在难题。但是作为搜索引擎,就应该收录。

谈到搜索引擎和微博的地位时,马化腾称,“在美国按照谷歌和twitter的关系,谷歌是需要花钱买Twitter内容的,甚至想买Facebook的都买不到。然而因为中国几家微博竞争非常激烈,造成微博内容都是免费提供给百度的。”

李彦宏对此回应道:“这是商业模式原因。美国是网络广告收入,而在中国,腾讯好几百亿收入都是用户来。模式不一样,所以不存在可比性。”

马化腾同时表示,媒体的社交化导致传统门户变成“无微博不门户。”

“作为社交网站和IM,在微博上进行大量投入是不可避免的。我们在推广上投几千万,新浪也马上跟几千万。有投资者看到财报甚至说,你们在这上面花那么多。”马化腾说道。

他认为,在微博上大家都不好过,但是都在坚持。“电商和团购业也曾是这样,起初概念过热,在竞争过度之后,资本迅速就冷下来,很难融到钱。”,“这是正常商业竞争”他补充说。

马化腾:腾讯游戏增长将遇天花板

在谈到“走出去”的话题时,马化腾表示,目前腾讯走出去的主要思路在网游上做投资,收购Riot Games,很成功。

“腾讯过去几年尝试走出去,但是很难,没有成功。后来找到新思路,就是在网游上做投资,”马化腾表示。

他称,在传统游戏、电子娱乐产业,页游在欧美还不是主流,主要还是video game,所以欧美现在也面临转型。这是一个很大的机遇。尽管zynga发展迅速,移动端上行的APP开始兴起,但是欧美市场VG仍然占80%市场份额,面临转型。国外的页游目前发展很迅速,对EA等传统游戏商的冲击很大。

他表示,腾讯抓到了这个机会,“我们去年收购了Riot Games,非常成功。”

同时,他认为国内的游戏市场已经很成熟了,游戏和广告并列达到400亿的规模。腾讯目前的游戏增长已经放缓,将要遭遇到天花板,这些“迫使我们往外看。”

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