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真·打击感面世《大明无双》战斗3.0全解析

作者:小白来源:未知发布时间:2014-01-02 10:14:35

2013年小伙伴们总爱说高大上,可是到底哪儿高了哪儿大了哪儿上了,是真心话还是高端黑,编编也傻傻分不清楚!编编只知道像正在火爆公测的91wan首款独代3D微端MMORPG页游《大明无双》这种前面带个“真·”的,那么肯定就是高大上了!毕竟打击感这东西吹也吹不出来,有图有真相!何谓战斗3.0,咱们一看便知!

真·打击感面世

【战斗3.0塑造真实打击体验】

相对于传统网页游戏战斗射击标准而言,91wan《大明无双》公测版本摒弃了传统1.0战斗中的锁定站桩式简单数值交互模式,而是采用更具真实感、更有技巧性的3.0战斗模式,通过多种实时和拟真技术的引入,塑造出极具MMORPG特色的超强3D打击感和画面感染力,将玩家的战斗操作体验提升至一个更高的水准上。

超强3D打击感

【最具端游质感的页游体验】

相对于战斗1.0的站桩战斗、锁定攻击、简化操作、省略表现等体验弱点,91wan《大明无双》战斗3.0模式的特点关键词则包括打击感、非锁定、实时角色阻挡、真实战斗、闪避、格挡、硬直、摔投、追击、受身、霸体、高速实时弹道、物理引擎、场景破坏等多种复杂的技术特点和动作要素,相信玩惯了精品端游的小伙伴们一定不会陌生,而如今这些技术也完美呈现在一款页游里,编编果断要点32个赞!

端游质感场景

【真实物理表现大幅增强代入感】

仅仅是打击感还不够,作为一款MMORPG网页游戏,91wan《大明无双》战斗3.0模式同样注重战斗表现力和玩家代入感。譬如,根据战斗环境及自身条件的不同,被“放置”在据点中原地站立等着玩家去屠杀的怪物将不复存在,而是确实的“生活”着。而在采用物理引擎之后,战斗所产生的各种物体动态效果均可按照现实世界的物理规则来实时计算其表现效果,如此一来二次元便像三次元一样逼真而鲜活。

杀戮盛宴

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