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小游戏大数据《勇者守卫军》次留50%付费率9%

作者:佚名来源:网络发布时间:2015-01-21 10:55:08

在手游细分化的市场环境下,小众游戏能够取得什么样的市场表现,一直是业内关注的焦点。刚刚开启iOS越狱首测的塔防手游《勇者守卫军》便用50%的次日留存,9%的付费率,以不亚于卡牌、动作等主流手游的数据表现交出了满意的答卷,成为行业新的标杆。

随着手机游戏的持续火爆,玩家对于游戏类型的多样性要求也越来越高。对于塔防游戏来说,一方面,目前的游戏类型仍以休闲单机为主,换汤不换药的战斗形式已经让大批玩家感到“审美疲劳”,在网游领域缺乏统治力的产品。另一方面,端游和页游塔防玩法相对成熟,这部分玩家转战手游后,希望能够得到不亚于端游和页游的游戏体验。可以说,塔防手游已经到了“穷则思变”的关键时刻,亟待一部全面升级的革新之作来焕发生机,《勇者守卫军》就在此时应运而生。,

作为一款塔防手游,《勇者守卫军》从现有产品中找到突破点,在保留传统塔防策略性的基础上融合创新,吸纳其他游戏类型的优点。首先,在画面风格上,游戏一反传统塔防游戏常用的Q萌风格,采用热血幻想的美术风格,更贴近新生代玩家的审美。其次,在战斗玩法上,游戏区别于传统塔防,玩家可手动释放大招,把握援兵时机,巧妙搭配实现阻截、减缓、秒杀等战斗效果。玩家不再只是无脑等待的旁观者,而真正成为了操控全局的战场指挥官。这种代入感的巨大提升,让玩家与游戏融为一体。

而为了吸引更多玩家的关注,《勇者守卫军》的成长设定也借鉴了卡牌游戏的某些特性,游戏中的英雄可通过装备、营建、进阶强化属性,影响到战斗塔的伤害,从而在根本上改变传统塔防的底层设计,极大的增加用户黏性。

综上所述,《勇者守卫军》的突出表现并不是偶然。从爱乐游的经验来看,在游戏类型没有冷热之分。就拿其推出的《雷霆战机》来说,在此之前,飞行射击只是不被市场认可的小众游戏。但是通过社交系统在游戏中的重建,弥补了以往手机游戏缺乏社交性、互动性的缺憾,增强了用户的游戏黏性,最终成为年度现象级的手游产品。因此,只要找准方向,塔防手游达到次日留存50%,付费率9%的数据也就不再神秘,这个成绩来之不易,而又名至实归。

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