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天天炫斗格斗术语上篇 打拳也要有文化

作者:佚名 发表时间:2015-10-10 16:46 40407官方微博:

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天天炫斗格斗术语上篇 打拳也要有文化

天天炫斗游戏中有很多术语,一般小白刚玩都不知道是什么意思,小编这里找来一篇相关攻略,小白们可以来看看了!本篇分上下两章,先来看上章。

COUNTER:通俗一点理解就是在对手攻击我们的时候我们打断了对方的进攻,进攻失败!主要还是体现成我放截断了对方的攻击!

反击:这个还是比较好理解的,字面意思,就是对手进攻我们,我们也同时做出了反应,开始互相开打了!

FAME:这个术语一般会在游戏攻略中出现,意思是60分之一秒,因为大部分的格斗游戏都是以60分之一为单位的,一般可以在角色的动作和招式或是出招时间、收招时间上可体现。

二择:这就是有二分之一机会会成功的意思。

CANCEL:就是我们打出动作会有一个收招的动作,但是我们在没有收回来之前就进行了下一招的意思。

先读:这个词语就是一个预测的意思,我们可以在战斗中预测对手的下一招会出现什么招式,一般都不带有确定性!

互动:这是个形容时间的词语,意思就是我们可以和对手同时出手,但是一般都是用来表示收招的时间。

指令:这一般形容招式的输出步骤!

硬直:这是一个僵化的时间,我们不能对角色进行任何的招数输入,包括最基本的格挡!

GUARD不能:一般就是用来形容攻击招式的,这个招式不等于一击必中,而是被攻击但是不能格挡罢了。

GUARD CRUSH:这个词语的比较少出现的,这必须要受到攻击的那个人对于攻击要不断的利用格挡才能出现的特殊情况!

眩晕 气绝:这个技能主要是在我们硬直而不能抵挡攻击的时候可以使用的,我们可以使用这一招,令对手立即出现眩晕、气绝!即令对手出现眩晕、气绝的。

强制:这一般都是由系统自动判定的,比如我们在没有输入格挡这个命令,但是计算机会自动判定角色自动格挡!

追加输入:这个会经常用到的一个术语,在我们战斗过程中我们会在招式输出完成后立刻输入重复输入招式,这样就有了我们的“连击”技能。

攻击判定:这是当我们使出攻击招式后,招式的攻击范围,这个范围就是我们的攻击判定区域了!

以上就是天天炫斗格斗术语上篇的全部内容了,内容整理自网络,仅供参考,祝大家游戏愉快!

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