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炉石传说究级平民!蓝白猎登场!

作者:Skywalker 来源:旅法师营地 发布时间:2017-10-26 18:08

 大家好,我是Skywalker,一名热爱竞技场的普通玩家,拿到月常低保后就懒得继续往上爬。作为一名竞技场玩家,我喜欢用现有的素材去构筑(虽然我是集卡控,但我不会刻意去合卡,也不会分多余的卡,毕竟攒着等某天削一刀再分就血赚2333),有点类似于现开模式吧,一般会组打法上偏向于按费拍怪的中速卡组。这次给大家带来的这套蓝白猎也是这个类型的卡组,可以说是我在冰封王座版本末期构筑思路的一个衍生物,之后我会提到这一点,希望能对新入坑的玩家带来帮助。

下面先给诸君奉上卡组和战绩:

炉石传说究级平民!蓝白猎登场!

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摸爬打滚终于上了传说

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话接前文,先给大家说说前面提到的构筑思路。在削弱补丁出炉的时候,我就预感到将有一大波走A牧要袭来(毕竟快攻和德鲁伊都被削了,牧师的生存环境非常的好),而我上面的对战职业统计也充分印证了我的猜想(虽然混进来了几只复活牧)。对此,是加入还是不加入呢,我肯定是拒绝的啊。(我才不会告诉你是我的套件没集齐)在这冰封王座上线的两个月以来,可以说是风云变幻,仿佛经历了好几个世纪。既然我选择不加入牧师,那怎么样才能在跟牧师的对局中取得优势呢,我的想法是用偏快的中速卡组,于是便有了以下构筑思路:

1.点击一个职业创建新套牌,搜索骨魇和深蓝刃鳞龙人,满上;

2.检视该职业的超模卡,带上适量;

3.视职业适当加入特定体系:比如海盗体系,鱼人体系,元素体系,圣盾体系,进化体系。视情况外挂二王子,否则,带上海盗杀手蟹与炼金以润滑曲线。

根据这个思路,我组了几套卡组(详见隐藏内容)。我用龙牧打到了11级,然后用元素骑打到了9级,玩了几把老猎人后,决定按这个思路进行改动,并成功拿到了低保。事实证明,猎人相当地契合这个思路。

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最后这个猎人打到最高1级1星,并且稳定在这附近,于是我便考虑作出改动,带上了针对盗贼的破法者(详见隐藏内容)。然而胜率还是不高,考虑到鹦鹉是真的没什么用,狼外婆又吃疯狂,于是我带上了火羽精灵提速并配套双恐狼(就是上面展示的最终版猎人),最终成功传说,也很好地印证了我的构筑思路的可行性。可以说,传说路上并不是一帆风顺的,当我们对战遇到瓶颈时,应该停下来考虑一下并作出相应改动。

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单卡分析

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追踪术:玩过游戏王的朋友应该都知道强欲而谦虚之壶,这是相当高效的滤牌手段。我们猎人并不需要用30张卡去打对面,所以并不需要考虑疲劳问题。(猎人要是打到疲劳怕不是早该凉了哦)同理,也不需要担心弃掉的牌质量太高,就当沉底好了2333。打法上,起手肯定不留,有多余费用才考虑打这张牌(比如1费没怪肯定打出去过牌,前期摸到憋手里,优先上怪,在预期可见的有多余费用的回合才打出去——比如4费3+1,5费2+2+1),当然,考虑过牌时先过牌后进行其他操作。过牌抉择的话,优先考虑生物压场(最好找到对应生物衔接曲线,但也要考虑未来回合的需要,像龙人、狮子、骨魇这种质量卡优先度较高,但不要1费就找卡在手里,该补曲线就补曲线)。然后是解场卡,比如武器,杀手蟹(比如4费面对对手南海船长在场感到压力巨大时,不妨搏一搏找一手杀手蟹)。

这是一张可打站场可打爆发的卡,在中后期甚至有滤掉低费压缩牌库的作用,但不好多带,带一张足矣。

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火羽精灵&恐狼前锋:这两张卡我觉得放在一起说比较合适。火羽精灵是一张替代狼外婆和宝石鹦鹉的卡。他的作用在于提速与压场,在面对快攻内战时很有用,2血不容易被补掉并且是很好的补刀(狼外婆在面对盗贼时很乏力,打其他职业也很被动);面对牧师可以大胆出手而不用顾忌对方的疯狂药水。与之配套的是满上的恐狼,这个多一攻的补刀手段可以在前期抢到不错的节奏,对盗贼也有一定的抗性。在1费有生物站场时可以直接丢出去打伤害,卡手时考虑裸丢压场(除非在可预见的回合内配合放狗),毕竟3费时可以有动物伙伴衔接,基本上能处理前期的场面。

值得注意的是,火羽精灵跟小老虎同时上手时,大多数对局先压小老虎,毕竟频率多且配合后续的恐狼或土狼。

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食腐土狼:这里我选择满上,可以配合小老虎跟放狗养大,卡手时该裸丢就裸丢。

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致命射击:这个卡位比较有争议,由于习惯关系,我带了一张,可以很好处理末日、焦油、苦痛、大范。(虽说直射苦痛的局我都输了,这大概是玄学吧)。与之竞争的卡位是破法者跟第二张鹰角弓,各位可以根据自己的实战经验作出抉择。

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寄生恶狼:这张卡的优点在于强力站场,可以顺接驯兽师跟龙人还有骨魇。在面对其他快攻时,可以站住场并且为返场留下机会。由于卡位还是比较紧,就带了一张。有想法的朋友可以试试二狼一驯兽师的配置。

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深蓝刃鳞龙人&骨魇:冰封王座版本强无敌的两张白卡,竞技场玩家的不二选择,必须得满上!龙人与猎人相性很不错,加攻可以有效地打伤害,更重要的是,可以有效压制当前版本两个大头的6费强卡——龙息药水&传播赖皮,所以,满上!骨魇是一张进可攻退可守的牌,提高生物血线可挡龙息提高生物攻击可吃赖皮,所以,满上!

打牌思路

这套猎人算是中速铺场节奏型卡组,大多数伤害都是靠场面打出来的,所以我们一定要优先控场而不要盲目莽脸。当然,也不能疲于解场,作为猎人,计算好回合数也是基本素质。最后,打到弹尽粮绝也不要放弃,孤注一掷,奋力一勃,奇迹就会出现!

作为一个中速卡组,留牌打牌不外乎按费怕怪,很多时候,我们567素质三连基本可以奠定胜局。值得注意的是,我们要把费用打满,做到资源利用高效化。此外,我们能压场就先压场,除非在可见的若干回合内能通过射箭打爆发解决对面。弹尽粮绝后要考虑保留野兽给杀戮一个机会,又或者保留112小葫芦给骨魇一个机会。

留牌方面,对战全职业基本就是起手全力找1费,打快攻尽力找杀手蟹,有刀的话起手直接留。先手留牌只留一张1费,有2费可以考虑留下来(注意,打盗贼可以考虑留多个1费,保证足够的频率;有1费的情况下可以保留恐狼);后手留牌可以考虑跳币2+2,当然有1费还是顺费拍怪,根据手牌跳币,如果跳3费的话,考虑先铺场后开动物伙伴,先压熊鲨后开动物伙伴。

值得注意的是,在面对慢速职业跟盗贼,3费没生物有刀时直接挂刀(即使对面没场面),因为考虑到对方卡组基本不带软,而刀以控场为主,前期千万不要轻易砍脸;后期可以用来打爆发。

针对各个职业的打牌细节,我将在下面的对局分析中加以说明。

对局分析

对阵牧师,一般都是走A牧,值得注意的点应该是几波AOE(要根据对面先后手作出判断,同时看对面的留牌打牌去解读对手手牌结构),但是,我们不能因为害怕就畏手畏脚,对此可以控制场面的血量做到损失的最低化。

那应该怎么卡对面AOE呢?我们可以通过驯兽师/雷鸣刺喉龙来提高生物血量去扛神圣新星,这里也要出些小生物去诱导对面交AOE,让对面抉择两难。而扛龙息基本靠龙人跟狮子或者骨魇。尽可能在对面交了AOE后我们能保有场面。对于牧师DK,我的建议是不防了,一来是不好防,二来是对面打出DK我们基本走远了,最好的做法应该是压制对面血线,做到对面变身后我们能优先解决对面。

在已知对面交了AOE后,我们可以相应地铺场给压力。

对阵复活牧的话,基本上看对面糊不糊,卡AOE跟前面差不多,不过有缩小骇的概率更高,最好能造个6功生物去抗——比如熊鲨+驯兽师。

对阵德鲁伊,起手留牌默认对面是快攻,去找杀手蟹,但是有熊鲨直接留。在确定对方是慢速后(比如1费空过),我们在打法上要偏暴躁,一般情况下,可以靠给熊鲨提血量单刷对面。而在对手涨了费用之后,我们要适当考虑防(骗)对面的赖皮。一般情况下,在对面6-9费防传播赖皮,我们可以适当压3个中等身材的生物压制对面(有龙人最好),千万不要铺太多,有多余的葫芦宁愿烂手里也不出,而我们的恐狼也可以很好的帮助处理对面的墙(在这里我们甚至还防了一手对面的130)。在对面10费时,默认有终极赖皮,我们这时候就考虑铺场,又或者用前面提到的buff提高血量或者获得魔免,场上已有生物就通过跟对面场面交换修血量,让对面抉择两难。

对阵其他职业,除了盗贼以外样本较少,

对阵盗贼,劣势对局,基本靠杀手蟹carry;

对阵术士,55开吧,有二王子也未必会输因为我们也是有质量的,何况还有螃蟹,注意好控场,在对面7费时防一手骨魇(注:并不一定要清光对手场面,留几个低血杂毛让对面不好白吃你就行),当然场面hold不住(预测到可见回合内场面要崩)的话,可以考虑压血线,在对手反击前解决之;

对阵萨满,55开吧,没有太多要说的,基本上打质量跟打场面,谁占优谁赢面大。值得一提的是骨魇可以防退化;

对阵法师,打任务法是优势,基本上莽脸没毛病;打奥秘法55开吧,看谁的生物质量更高,注意卡7费火门就好;打后期的控场法理论是优势,可以适当骗对面火山药水,在对面变DK前靠高质量生物压垮对手;

对阵战士,很少,碰到海盗战多一点,就看杀手蟹了;防战的话适当防防4费血刃剃刀——压一些2血/4血生物、食尸鬼鱼死网破——靠buff提血量、还有乱斗——压2-3个中等生物,龙人很有用,最后靠高质量生物压垮对手;

对阵圣骑士,很少,碰到鱼人骑多一点,可以稍微防防奉献(跟防神圣新星差不多),尽量清场卡住对面剑龙骑术跟骨魇。

总结一下,快攻内战基本上是尽可能地占对面便宜,能贪就贪,欺负对面没补刀,基本上要靠武器控场,场面靠恶狼试图返场。

结语

目前版本中速猎已经有成型卡组,但我还是把我的思路分享给大家,毕竟成本也更低嘛,希望能对新手朋友带来启发和帮助。

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