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火影忍者ol娱乐阵容上六道-紫罗使用指南

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2018-05-28 11:58:45

火影忍者ol娱乐阵容上六道-紫罗使用指南

紫罗与四雷相比,缺点比较大,没有导航没有霸体甚至第四回合会断档,但是他本身还是很有特点的,比如纯体高潜力的普攻,纯体的优势在于,天生的高伤害,以及不怕雷主根性。毕竟出于平衡考虑,2000+攻忍的我们应该无缘一见了,所以相较于四雷的攻忍潜力,紫罗其实出门就已经有一个加成了。

 火影忍者ol娱乐阵容上六道-紫罗使用指南

当然,这个优势仅限于竞技场,在外面也就是打打九尾的命。

而紫罗作为不带奥义起手以及续航能力的忍者,其定位从一开始就是速攻。

先从弱点说起,紫罗惧怕的主要就是三类忍者:斑爷、大量召唤物、限制展开。体免这个坎这辈子应该没戏了,毕竟紫罗注定必须纯体普攻走到黑,换成体忍伤害直接少了一半。召唤物和限制展开……主要就是ddl、假斑之类。

紫罗的优势就是第一回合,第一回合不能给对面极大的损伤的话,那么就已经输了一半。首先,一号暗部大和,抽蓝控,主要是为我方展开赢得时间,鲨鱼假斑这类,起码抽蓝保证不会开出结界,然后土主伺机回蓝,紫罗奥义,三代视情况补奥义。三代+土必胜的buff下,紫罗可以轻松两拳一个,对付很多阵容,都可以依靠随机普攻点杀1、2个忍者,然后二回合基本可以收获胜利。

遗憾的是,目前的变阵可能较小。代三代的主要原因是,防止对面出门自带大量召唤物,尤其是风主分身以及先攻较高的ddl,紫罗能接受的极限应该是4+1,也就是四个忍者+一个确实清不掉的召唤物。

关于整个思路,可以理解为,我方表演时间为大和奥义成功的情况下,紫罗四拳+三代奥义,不能打出足够的威胁则失败,否则胜利。

关键点在于时间差,大和只需要控制可顺发的限制技能和解即可,因为胜负在二号位,所以后排水主、夏樱之类需要蓝的解都可以忽视,所以天敌的数量并不算太过夸张。

最后祝大家游戏开心~

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