移动游戏分发渠道激烈并购之后,BAT等巨头明面上还在吆喝着以渠道为核心的平台大战略,而背地里已经展开新一轮手游媒体的疯狂并购。很多业内人士认为手游媒体的并购无非是巨头们购买用户的直接手段,而实际上手游媒体带来的价值不仅是这么简单。...
据不完全统计,全球每周花在游戏上的时间已经超过30亿小时;年轻人21岁前会在在线游戏上花1万小时;美国两岁以上的玩家平均每周要花费13小时来玩游戏。人类对全新事物的认知总是遵循一个恐惧到适应的渐变的过程。从最初对网瘾的电击治疗,谈...