夺帅是一款以三国豪杰争霸为题材的策略卡牌手游,深度还原了三国时期的传奇武将与经典战役,让玩家在谋略交锋中沉浸式感受历史风云。玩家可以招募并培养多种武将卡牌,构筑专属牌组,提升军团实力。游戏更独创火攻、水战等战术玩法,为每场战斗注入无穷变数与惊喜。快来感受三国时代的特殊魅力吧!
1.首先,进入游戏后先从三张奇策卡中选择一张,奇兵卡在放置战场后第六回合结束来执行效果,出击:将对方此战场每个武将减1~2战力。防反:如果对方亮的是出击则反弹2倍的伤害(后手无效)休养:该战场每个武将加一战力。(这边建议奇兵卡最后一个回合再放)
2.进入对局后游戏内分为三个战场,每个战场为暗置,每一个回合揭晓一个战场,到第三个回合,所有战场亮置。每个战场都有不同的效果。每个战场己方和敌方最多存在4张卡牌。

3.然后,每场对局一共六个回合,左下角头像旁边为粮草数(图中蓝线蓝色晶体旁边),初始第一回合为一粮草,之后每一回合在上一回合的基础上加一粮草(战场效果与武将技能另算),上回合留存的粮草不会留到下回合,一个卡组有12张卡牌,卡牌左上方为所用粮草数,右上方为该武将战力,下方为该武将技能(部分武将无技能)。

4.对局中下方为手牌区,每个回合摸一张自己卡组中的牌,手牌区手牌上限为7张,每个回合放入战场的武将粮草消耗量,不超过当前回合的粮草数。武将放入战场后,点击右边结束回合,先手玩家先亮武将(左边头像旁边有先手,后手),然后后手玩家亮,对局中可以长按战场右上方勾玉进行对该战场加倍,加倍后该战场变2勾玉,如果对方也在此战场加倍,则变为4勾玉。
5.每个战场初始为一勾玉,加倍则是2或4勾玉,战场战力占优对获得对应战场勾玉数,若勾玉数相同则比战场占优数,若战场占优数相同或战场战力持平则比战力,战力多的一方获胜,若战力相同则为平局。

6.在比赛结束时,系统将会统计双方的勾玉数量,谁的勾玉多,谁获胜。如果双方勾玉数量一样,那么会比较双方溢出战场的战力。
1.手牌流
手牌流的思路有两个,一个是下曹嵩,靠马元义,法正和sp蔡过牌,起到同时养曹嵩和杜预的作用。朱儁用来养卢植,还能卡对面的手,最后六费看情况下甄姬或者荀彧。
2.向宠大哥流
有向宠和孙权的情况下才可以玩,没有孙权的话不要玩,太容易卡手了。很简单的卡组,1~3费哪里亮了点那里,有牌就下,下同一个战场就可以。在四费的时候如果还没有出向宠就下孙权制衡,争取在五费下向宠,六费再看战场情况补充一个大哥。其他尽量全带大哥牌,如果大哥不够多的话,可以带一个法正复制对面的。
3.移动流
移动流目前不是很强势,主打一个有趣,核心思路是靠吴景加给陈武,靠吕范和陆逊两次挪移就可以让陈武达到32点。第五回合下吕范,朱治什么时候下都可以,但和吕范要一个战场,第四回合还没上手吕范就下孙权。
4.刘协带黄巾军起义卡组
低费铺场的卡组,根据战场情况一直铺场就对了。
5.登场流
核心思路是下靠着刘禅和刘备多次触发刘晔登场技能。可以考虑带一个陈群给车加数值。
6.恶心人流派
主打一个恶心对面,有阚泽的话可以拿来换黄盖,很考验阚泽黄盖的入场时机(主要是堵对面的第4格子)和最后一回合黄忠张任的选择,不建议新手玩。
1. 双将协同系统,支持两名武将同时上阵,自由切换攻守姿态,丰富战术搭配。
2. 神兽助战系统,为武将搭配专属三国神兽,激活特殊技能,构建独特战斗流派。
3.勾引入了玉爆发机制,战斗中积攒勾玉能量,释放后极大增强卡牌威力,逆转战局。
4.武将图鉴将持续扩充,不断推出新卡牌,助力阵容深度与战力的持续进阶。
1.多元的PVP竞技模式,涵盖天梯对决、双人协作等,满足各类玩家的对战需求。
2.实时的时排行榜系统,会依据战绩动态排名,激发不断突破的竞技热情。
3.便捷实时的聊天功能,支持玩家随时交流战术,增强游戏社交乐趣。
4 多样化的任务体系,完成后就可以赢取丰厚资源,加速玩家成长进程。
夺帅以创新设计与饱满内容,带您重返烽火三国,体验智谋与策略的巅峰对决!
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