梦幻飞仙战斗系统

作者:take 来源:未知 发表时间:2012-04-13 15:34

梦幻飞仙的战斗系统在传统回合制的基础上,融入了众多创新的特色和新颖的元素,在战斗过程中拥有更多随机性,策略性。并且通过组队,玩家可以在战斗中互相配合玩出更多深度的策略,让战斗充满智慧与乐趣。

一,战斗类型

PVE战斗

野外、副本中,直接点击怪物即可向该怪物发起战斗。

PVP战斗

在野外点击其他玩家选择“攻击”,可对对方发起PK战斗(必须双方都开启杀戮模式)。

在竞技场、帮战等特殊活动中,直接点击可以与之战斗的敌方玩家,即可与之触发战斗。

切磋

在城内场景时,点击想要切磋的目标,选择操作“切磋”,如果对方同意,即可发起切磋战斗。切磋战斗不论胜负,双方均无奖励与损失。

二,战斗过程

出手顺序

战斗开始时,人物左下角会以数字显示出手先后顺序。

先后手顺序和战斗单位的敏捷值有关。

当敏捷值相差10点以内时,敏捷值较高的单位先出手的概率比较高,但未必一定先出手;当敏捷值相差10点以上时,敏捷值高的一方一定先出手。

战斗操作

普通攻击: 进行普通的物理攻击

使用技能: 使用战斗技能,需消耗相应的魔法值,有些技能具有冷却时间,一定回合数内只能使用一次

使用战斗物品: 使用战斗物品,需消耗相应物品,有些物品具有冷却时间,一定回合数内只能使用一次

防御: 本回合受到的伤害降低20%

保护: 该回合内替一个己方队友分担受到的所有攻击,与队友按6:4分担伤害.

逃跑: 逃跑成功可直接退出战斗,不会损失经验值, 但是不会得到任何奖励, 也无法完成任务.

战斗中宠物不可以主动操作,但是宠物会随着主人的行动作出相应的的辅助行动,例如给主人加持buff,保护主人,或协同主人一起攻击等(取决于宠物所学的技能)。

战斗中有一定几率触发的被动行为:

反击: 受到攻击后,有一定几率立即以普攻还击攻击者(近战职业专属)

躲闪: 躲避敌方的攻击 不受到伤害

反弹: 将受到的伤害按一定比例反弹给对方

一闪: 躲避对方攻击后,立即施以还击(近战职业专属)

抵抗: 抵挡住敌方技能中附加的特殊效果,免于受到负面状态附加

厄难毒体: 受到伤害后使得对方中毒(魅影专属)

双星连发: 发动攻击后,再次射出一发箭矢(飞羽专属)

百步穿杨: 额外增加10%的伤害(飞羽专属)

元灵之甲: 当气血少于一定值,受到伤害时有一定几率以法力损失抵消气血损失(天师专属)

屹立不倒: 当气血少于一定值时,受到伤害会减少(天尊专属)

被动行为的触发取决于职业的自身属性或抗性,以及相应被动技能的能力。

特殊状态(被控制)

战斗中敌我单位受到控制技能击中后均有可能进入一定的特殊状态,包括:

中毒: 中毒的单位会每回合减少固定的气血

眩晕: 眩晕的单位无法进行任何行动

石化: 石化的单位无法行动,但受到的伤害会降低

昏睡: 昏睡的单位无法行动,但一旦受到攻击则会立刻醒来

嘲讽: 被嘲讽的单位只会使用普通攻击攻击施加嘲讽的对象

遗忘: 中遗忘的单位无法使用任何主动技能

封印: 被封印的单位无法暴击,无法触发任何被动技能

操作等待

每回合默认操作等待时间为15秒, 15秒内无任何操作则进入自动战斗状态。玩家操作完成,进入等待其他玩家的状态。当场上存活的所有玩家完成操作,或者等待时间结束之后,回合开始。

三,死亡

当角色气血值减少到0时则进入死亡状态,角色死亡后躺在原地, 可以被队友或宠物使用技能复活;当全队所有成员都进入死亡状态后,战斗失败。

如果主人死亡,则当前出战的宠物也会消失。

如果出战的宠物死亡,玩家可以召唤另一只宠物出战;宠物在战斗中死亡,会损失20点快乐值。

当玩家因死亡而战斗失败时,则会损失一定的装备耐久并进入复活画面,如果使用【女娲石】或【还魂符】,则不会受到损失;如果直接回城复活,则会损失一定的经验和灵力值。

四,战利品

战胜游戏中的怪物,会有一定几率掉物品,当组队战胜怪物时所得的物品将会随机分配给队员.

五,自动战斗

在15秒操作时间结束后,没有进行有效操作,或者点击战斗操作条上面的“自动”按钮,即进入自动战斗状态。

自动战斗会默认使用最后一个有效操作回合所使用的技能,按从左到右的顺序攻击一个依然存活的敌方目标。

如果该技能在cd中或最后一次的有效操作为使用物品,则默认使用普通攻击。

点击“取消”按钮,从下一回合开始取消自动战斗。

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【责任编辑:佚名】

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