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网页游戏十大看点 国外游戏类型则更为丰富

作者:秩名来源:网络发布时间:2012-04-27 09:21:03

 2011年的网页游戏虽然依然平静,却如冰面下的河水,暗流涌动。国内的网页游戏仍然处在百家争鸣的时代,尽管因为游戏质量低下、缺乏创新和低俗营销等原因饱受诟病,也被很多业内人士所不齿,但是更多人从2011年各方的举动看到了2012年网页游戏的巨大潜力。我们可以相信,2012年不仅不会是世界末日,而且会是网页游戏真正起跑的一年。

1、技术驱动页游迅速崛起比拼端游

Unity3D 3.5、Flash11、HTML5……今年宣布的每一项技术都与网页游戏发展密切相关。就连GOOGLE这样的巨头也对网页游戏表示了巨大的兴趣。Mozilla技术布道师罗伯·霍克斯在博客中预测称,未来的在线游戏将仅仅基于网页标准的使用,希望2012年的网页游戏就向这一技术过渡,成为引领网页游戏变革的一年。国外资深游戏玩家认为2012年最让人惊喜的发展会是大量的网页MMO出现。虽然目前已经有非常多的游戏选择,但在未来我们会看到诸如Unity这样的引擎出现在网页游戏中。HTML5也会进一步普及,也会有越来越多的开发者意识到,游戏越容易上手,得到的玩家也会越多。

轻游戏的概念已经被越来越多人接受,所能带来的用户也远比端游多,缺乏耐心追求简单的玩家将会将精力从臃肿的客户端转向画面逐步追上的网页游戏。

2、3D网页游戏成为主流

尽管业内有部分人士认为网页游戏的人群是非常休闲的中低端玩家,不像客户端游戏那样聚集了大批的高端玩家,因此3D网页游戏不会像客户端那样收到玩家的欢迎,应该还是以2D休闲游戏为主。不过另外大部分人觉得玩家是可以培养的,包括很多女性玩家其实都喜欢绚丽高画质的3D游戏,但是客户端游戏的下载和繁琐的安装过程将他们挡在门外。从国外3D网页游戏的运营情况来看,仍然超过2D游戏,而且玩家的活跃度和忠实度也较高。例如德国开发运营商Bigpoint旗下的产品大部分为3D游戏,全球拥有2.5亿玩家用户。

随着Unity3D 3.5版本的推出、虚幻3、CryEnergy等世界顶级引擎加入对网页游戏的支持,3D游戏已经较为普遍的国外市场会迎来新一轮的3D游戏潮流。而在国内,大部分游戏仍以2D画面为主,2.5D或3D游戏屈指可数,因此明年国内想玩到优质的游戏需要两个条件:1、国内有资金实力的运营商从国外开发商中获得代理权。2、国内厂商自研推出高端产品。

3、经典游戏改编为网页游戏

在2011年,已经有大宇与骏梦宣布的《新仙剑奇侠传Online》将在2012年进行测试,而大宇旗下的《轩辕剑》系列、《大富翁》系列都将同步登陆浏览器。其实在今年已经有非常多的游戏将红白机、街机上的经典移植到网页游戏中,例如《弹弹堂》和《TNT》对《疯狂坦克》和《百战天虫》的效仿,例如《坦克大战Online》(FC游戏《99坦克》),类似《法老王》、《凯撒III》却更Q版的《星佳城市》、《摩登城市》,还有众多的战争策略游戏也能找到《三国志》系列的影子。

经典游戏画面要求不高,玩法简单,上手快,适合与身边的朋友一起娱乐,这些都非常符合网页游戏的特征。但是以前的游戏依靠发行实体版本的盈利模式落后而终止了脚步,如果结合网页游戏成熟便捷的收费模式,相信能够焕发“第二春”。

4、游戏多端化逐渐成形

2011年,微端的概念初现端倪,也有部分网页游戏推出了微端,而且客户端游戏也在尝试。网页游戏虽然表面上声称“打开网页就能玩”,但是在实际的游戏过程中,仍然会下载不小的数据,这些数据主要是游戏内的各功能框架,由于使用开发技术的不成熟,一些游戏甚至需要在加载相同场景的过程中重复下载。而微端则集成了网页游戏内的主要框架,从本地电脑快速读取,下载的只是少量的人物和动态场景数据。

长久以来,游戏因为需要下载、安装的门槛将很多对电脑使用不熟悉的人拒之门外。网页游戏一点即玩的特点让玩家大量进入,也让不少小型游戏运营商赚的盆满钵满,月入千万上亿的游戏也不在少数,相信客户端游戏开发商不会忽视这一点。

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