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小小忍者三流派切换理论

作者:子辰来源:未知发布时间:2012-04-28 16:34:21

那么到底什么是“优势”,如果当你自身属性是1000破,1000爆打赢了1000韧的一个对手,跟你自身属性是1000破,0爆打赢了1000韧的对手,跟你自身属性是1000防御,0破,0暴打赢了1000韧的对手,从结果看都是一样的,但是从战术层面看自然是不一样的。如何用最小的代价击败对手,这才是“优势”,而“优势”是保证在一个回合制随机技能游戏获胜的概率基础。

三流派准备,3套装备必不可少,最具性价比装备选择自然是试炼套。

闪避流用隐龙套,装备4属性(第一条为暗金属性,下文同)闪避,敏捷,破防,暴击,附魔和宝石全部选择加闪避的属性;针对对手:任何除闪避流外低命中流派;

命中坦克流用2件隐龙+2件血龙+2件霸龙+1影头盔+随便,装备4属性命中,防御,破防,力量混搭韧性。注意这个韧性不是用来防暴击坦克流的,而是防闪爆流,则面板韧性堆到900左右足够,附魔全部选择加命中的,宝石选择加力量的,针对对手:闪避流;

血牛流用血龙套,装备4属性防御,韧性,格挡,耐力,附魔和宝石全部选择与上述4属性相关的,针对对手:一般坦克。

当然准备3套装备,自然代价不菲,但是除了自己喜欢玩的主流派,其他流派的装备没有必要追求太高,切记你只是用流派**对手,不是靠装备属性放倒对手,比如我主玩血牛,闪避流的外套完全可以放弃刻印与强化。

最后关键的是血祭与血魂,这里JM设定的回魂刀与洗练血魂我觉得以后应该是会改的一个系统,太他妈烧钱了,15个血魂假设8阶以上,卸下来洗洗换换,没个1万+的礼券根本打不住。但是好在JM设定血祭的卸下与装上是免费的,所以可以充分利用这些血祭。流派选择哪些血祭,各个流派都有详细的探讨,这里不赘述,实战中只要有6-7个血祭,祭炼3-5个血祭,3流派切换的作用就很明显了。

血魂的选择:自然是选择属性收益高又符合主流派的5个。举例说明会简单点,我的主流派是血牛,血祭选择尽量放在命中坦克的3个血祭上(一般正常玩家不够的总是命中),常用血魂是防御,韧性,格挡,命中,破防。当打闪避流时,穿命中坦克装,血祭与血魂不变,打坦克时,则换血牛装,血魂与血祭不变;打非闪避低命中流派时,换闪避血祭与闪避装,血魂不变,如此下来可以不用任何成本,除非当特别需要打赢的对手时,考虑用回魂刀摘血魂下来,甚至洗练放入其他血祭。

最后还是反复强调那句话:靠流派用最小的代价打赢对手,而不是靠把一个装备的属性堆的死高。在此抛砖引玉,何流派对顶级高命中血牛有“优势”可能是接下来的命题,目前看好提速10尾坦克。

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小小忍者

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类型:角色扮演
状态:正式运营
技术:2D
运营:上海骏梦网络

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