城内
游戏主地图采取游戏每轮结束轮回后重新开始布局的策略。每轮轮回之后, 游戏地图基本不变,但是势力会随着历史的发展而不断改变。真实的模拟了历史的发展。
【城池特色】

【城池分类】:城池分为一般城池、关卡、土匪营寨。关卡的初始防御值为最高500000,不可以创建封地;土匪营寨不可占领。
城池名:真实模拟了三国时的城池名。每组服务器都以三国历史城池名为背景。
方位:每个城池在地图中都有固定的坐标位置用(X,Y)表示。
势力:城池归属于势力,没有势力标志的城池代表野城。
人口:人口等级将影响城池义勇招募速度和民户的产量。人口等级越高义勇招募速度越快、民户产量也越高。
肥沃:土地质量的优劣度将影响城池粮食的产量。土地等级越高粮食产量越高。
马匹:马匹等级将影响城池马匹育养速度。等级越高马匹育养速度越快。
土地:土地是城池建设的根本,土地的多少决定了该城池最多可以开辟的封地数量。
商业:商业的高低将影响封地内市场的收入。商业度越高封地内市场的产量越多。如果该城池沦陷被其他势力占领则商业度降为初始值0。
农业:农业值的高低将影响城池封地的数量。农业值越高城池土地的数量就越多。土地数量越多可开辟的封地数量就越多。
防御:防御是在战斗中体现出来的,城池防御越高在战斗中本势力的部队攻击和防御就越高,而且城池防御越高就能越早发现敌对势力对本城池的攻击。如果该城池沦陷被其他势力占领则防御值降为初始值0。
交通:交通值是势力整体经济跟军事发展的基础,交通值的高低将影响到部队的移动速度。交通值越高部队移动速度越快。如果该城池沦陷被其他势力占领则交通值降为初始值0。
权限:权限是该玩家在当前城池内申请封地的最低爵位要求。如果不满足最低爵位要求将无法申请封地。有些城池为关卡,不能建封地。
【城内建筑】

城门(小城城门):
1.修筑城墙:修筑城墙提高当前城池的防御值,在发生战斗时就能提升本势力部队的攻击力和防御力。而且防御值越高就能越早发现敌对势力对本城池的攻击。
酒馆:
1.招揽英雄:招募英雄的地方,每天可以花费铜钱招募10次,也可以花费黄金进行不受次数限制的招募。英雄分为普通英雄跟传奇英雄,并且有一定的几率招募到传奇英雄。
驿站:
1.修缮道路:提高本城与其他城池之间部队的移动速度。
2.运输粮食:封地之间的物资运输,VIP用户可无偿运输,普通用户每次消耗10黄金。
3.转运军粮:每转运100点粮食需要1点功勋,若不足100点粮食也消耗1点功勋。
广场(土广场):
1.募集义勇:封地里能够训练什么兵种就能够在这里募集什么兵种。
珠宝店:
1.宝物强化:通过对宝物的强化来提高宝物的属性,最高强化至9级。还可以还原宝物,还原至初始状态。
2.购买材料:通过花费铜钱来购买宝物强化的各种材料。
市场:
1.购买物资:本城封地的资源产量越高,相同价钱购买到的资源也就越多,购买到的资源会直接转入本城的封地中。
2.兑换铜钱:本城封地的铜钱产量越高,同样价钱兑换的铜钱也越多。
3.扩大市场:提高该城池商业。
县衙(太守府、皇宫):
执行内政:内政功能调整中,即将和封地系统绑定,暂时无法任命新的武将开始内政,主公请稍候。
创建封地:
可以在该城创建封地。(关卡不可以创建封地)
封地一览:
显示封地名称、所属玩家和创建时间。
重建家园:
本城池被摧毁后又重新占领了该城池,点击重建家园后封地内的建筑10级以下的不变,10级以上的降2级。
【城池建设】
提高城池商业:市场——扩大市场。
提高城池农业:小城城门——开垦农田。
提高城池防御:城门——修筑城墙。
选择本城编组好的部队修筑城墙,每次修筑城墙需要消耗英雄体力100点以及相当于该英雄所带部队士兵数量一半的铜钱数。花费黄金或者礼金可以成倍提高工作效果而且可以有更高的几率获得宝箱奖励。
提高城池交通:驿站——修缮道路。
选择本城编组好的部队修缮道路,每次修缮道路需要消耗英雄体力100点 以及相当于该英雄所带部队士兵数量一半的铜钱数。花费黄金或礼金可以成倍提高工作效果而且可以有更高的几率获得宝箱奖励。
城外

【城外】
城外是布置英雄部队和发生战斗的地方。城池与城池之间是由道路连接的 ,因此在战场上也有对应的入口,敌方部队只能从对应入口进入战场。
【部队命令】
出征:将部队出征到其他城池。可以选择多名英雄批量出征,也可以只出征选中的英雄。出征分为:行军速度和精确到达两种出征速度。
查看:可以查看英雄部队的具体情况。
交换:与城外其他部队进行交换。如果补给对象是自己的英雄则可以进行粮食和部队的交换;如果不是自己的英雄则只可以交换粮食。(交换双方发展分必须20000以上且只能由发展分高的向发展分低的交换)
移动:移动部队在城外的位置。
编组:重新编组部队或者进行阵位、数量的转换。
解散:解散部队则将部队的兵力和携带的资源都转入了本城封地。如果本城没有封地,则无法解散部队。
【城外操作】
编组部队:进行本城内的英雄部队的编组或者转换。
批量出征:将部队出征到其他城池。可以选择一名或多名英雄进行批量出征。出征分为:行军速度和精确到达两种出征速度。
战场补给:单个补给或者批量补给本城内的部队。
卸载资源:进行资源和部队的卸载。如果本城没有封地,则无法卸载资源。
【战斗】

战斗回合:最大战斗回合数为100回合。
进攻方胜利:如果进攻方在100回合以内消灭了防御方在该城池内的所有部队,则进攻方获得了胜利。进攻方对于该城池拥有拥有权,而防御方在该城池内的所有封地都被摧毁。且该城池所属势力变为进攻方的。
防御方胜利:如果进攻方在100回合以内没有消灭掉防御方在该城池内的所有部队,则判为防御方获得胜利。
平局撤兵:如果100回合后双方都有剩余的部队则进攻方撤兵回最近的本势力城池内,判为防御方获得胜利。
战斗资源消耗:出征或者发动战斗攻击时都会消耗部队粮食,粮食不足时部队放弃攻击。
英雄阵亡:英雄部队在战斗中全灭则英雄阵亡。
战后奖励:进攻方和防御方在战斗结束后都会随机获得一定数量的宝箱、货票、英雄经验和军功分的奖励。军功分可以转化为功勋。
封地
【开辟封地】

开辟封地时注意事项:
1.土地必须有多余的名额。
2.每提升一级个人科技中的“列土封疆”,玩家就可以多创建一块封地。
3.只可以在本势力的城池内申请封地。
4.玩家在当前城池内没有创建过自己的封地。
5.必须要有足够的开辟封地所需的铜钱跟功勋,以及相应的爵位。
6.在相同产量不同城池内开辟封地时,所需功勋的消耗将按额外50%的基础递增。
7.关卡不能建封地。
| 建筑图片 | 建筑名称 | 建筑说明 |
![]() |
内政厅 | 内政厅是封地的核心建筑,只有建设了它才能够进一步发展封地。每提升一级可减少建筑的建设时间。 |
![]() |
征兵所 | 征兵所招募出来的称为义勇,是兵营的兵员来源,义勇需要在兵营中接受训练和编制后才能成为真正的战士。城池的人口规模将极大的影响义勇的招募速度。 |
![]() |
农场 | 农场是生产粮食的建筑,农田等级越高,粮食的产量也越高。城市的肥沃指数将影响粮食的生产速度。 |
![]() |
牧场 | 牧场蓄养马匹,以供训练骑兵。城市的放牧规模将极大的影响马匹的蓄养速度。 |
![]() |
粮仓 | 粮仓是粮食储备的必需建筑,满仓状态将无法容纳多余的粮食。 |
![]() |
民户 | 民户可以为封地带来不菲的钱税收入,高等级的民户是封地经济繁荣的象征。城池的人口规模将影响铜钱的收入速度。 |
![]() |
步兵营 | 训练步兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。 |
![]() |
弓兵营 | 训练弓兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。要求 内政厅 2级 |
![]() |
骑兵营 | 训练骑兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。要求 内政厅 5级 |
![]() |
军乐台 | 军乐台是封地内花费资源最多的建筑,他可以提升封地内所有兵营的士兵训练速度。每级加快训练速度2%。但一个封地只能修建一个。要求 内政厅 10级 |
![]() |
义舍 | 无偿供给行旅食宿的邸舍。《三国志·魏志·张鲁传》:“诸祭酒皆作义舍,如今之亭传。又置义米肉,悬於义舍,行路者量腹取足。” 拥有特技“米道”后可以建造。 每级加快征兵所的募集速度5% |
![]() |
市场 | 市场的建立促使货物流通,封地统治者则对交易抽税。只有在“商业都市”才能建造。 每级加快铜钱的产出速度1% |
![]() |
水车 | 水车的引入,提升了灌溉的效率,有利于提高封地内农场的产量。只有在“农耕都市”才能建造。 每级提升粮食产量1% |
资源产出:义勇、粮食和马匹每小时的产出按照建筑的基础产量,加上城池的等级、势力体制的等级、势力人口产量加成和封地道具效果计算。
注意事项:资源都需要相应的仓库来存放, 在任何情况下,满仓后多余的资源都会丢失掉。
训练兵力:相应的兵营训练相应的士兵 ,每个兵营单独训练士兵一次最多可训练100个士兵。
开垦荒地:每块封地都有16块空闲的土地和16块荒地,花费黄金可以开垦荒地变成空闲土地来建筑。
编组部队:训练好的士兵都待命在封地里,选择英雄进行部队编组,可以让空闲的英雄带队,执行城池内政工作、出征和战斗。
封地管理:可以更改封地的名称也可以放弃封地,放弃封地后资源、建筑和未编组的士兵都会被摧毁。
放牧都市:可以额外建造一个牧场。
农耕都市:可建造一个水车。
要塞都市:防御值为最大上限。
文化都市:功能暂未开放。
商业都市:可建造一个市场。
大都市:所有城市属性值(防御、交通、农业、商业)为最高。
港口都市:可建造一个市场。
获取行业资讯,分享行业开服信息和产业动态,敬请关注40407官方微信和40407官方微博。