(6) 普通陷阱卡

陷阱卡,顾名思义是埋伏在场上的,满足一定条件才发动,大家看看这张陷阱卡的说明应该能了解了。另外前面所说的计策卡也能埋伏在场上,有时候可以鱼目混珠让对方高级将领不敢轻易进攻,怕中埋伏。
(7) 持续陷阱卡

持续陷阱卡一旦发动,每回合都会有效果,看这张,中了真不好受。
【游戏特色】
游戏中的元素有:称号、成就、抽卡、炼卡、集卡、训练、战役、对战、排名

其中比较有特色的是抽卡、炼卡和2V2对战。
(1) 抽卡系统
集换式卡牌游戏收集卡片当然是大多数玩家的动力,所有游戏内除了买卡包收集卡片外,在正式区每次对战胜利都有机会抽取一张卡片,能抽到什么卡完全看RP,呵呵,小编就抽到过4稀有等级的卡片, 5稀有等级的卡片目前小编还没见到过。
(2) 炼卡系统
为了收集稀有卡片,玩家通常会重复买卡包,这样拥有的卡片中就会有很多大众卡是富余的,这些大众卡多了怎么办?
很好办,丢炼卡炉里面炼化,过了8小时就会出现一张新卡,新卡的稀有程度与丢进炼卡炉里面的卡片数量相关,一次性丢进去的卡片越多,炼化的出来的卡片质量就相对较好。所以,把不要的大众卡统统丢炼卡炉里面炼化吧,你慢慢会感叹原来大众卡也不够用啊。
(3) 2V2对战系统
卡牌游戏一般是1V1对战形式,为了增加玩家互动,《乱战》中能加入了2V2的战斗模式,我方2人轮流上阵,卡片用自己的,粮草公用。这样就能打出更多的创造性组合,某些卡的意义。
呵呵,小编大概就说到这把,其他更详细的内容,大家去游戏中亲身体验吧!
【游戏总评】
画面音效:9.0分
创意特色:8.0分
游戏操控:9.0分
测玩家互动:9.0分
平衡设定:7.0分
服务器稳定:6.0分
综合评价:8分
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