从战斗设置上看的出来《剑啸江湖》是在向WOW致敬,WASD控制移动,Tab选择最近的目标,选择的目标显示血量和距离,特别是小编选择的燕子门弓手的移动战斗动作和WOW中的猎人极其相似。
在战斗系统中,气劲这个设置也是很有特色的,可以看到怪物和自身角色都有黄色和绿色两个条,下面是血条,上面则是气劲条。气劲相当于一个盾,能够抵消伤害,要想伤害到对方,必须先把敌人的气劲打到0。
游戏左上角还有一个时空黑洞的按钮,一开始小编发现之后瞬间被雷,难道这是武侠+科幻?!打开之后才发现,那只不过是每周日常列表(⊙﹏⊙b汗),方便玩家安排自己每天的游戏时间。
试玩总结
试玩过程还是有点小纠结的,开始的断线,过程中时不时的有点小卡,到后面还出现了错误报告,看来游戏的稳定性还是不怎么好。游戏的画面场景加载也较慢,特别是进入一个新地图的时候,很多场景都来不及加载,以致出现了空无一物、凌空虚渡的效果。
不过《剑啸江湖》这款游戏还是不错的,3D的优势是平面以及2D无法相比的。游戏中的武学系统、世界科技等一些新玩法还是很有吸引力的,对于想尝试新玩法的玩家来说不容错过。最后,小编还想吐槽一下,游戏前期的进度还是太慢了一些,小编到写完这篇报告竟然还没到30级,最低要求30级的副本是一个也没有体验到,遗憾啊。