从单纯借力到主动融入文化
网页游戏精品化趋势不仅体现在技术与玩法的革新,产品内涵的不断丰富也是一个明显的信号。从最初的靠低俗内容吸引玩家,到市面上流行的有目的地借势“三国”、“西游”等大众欢迎题材,再到未来成为中国文化传播新载体。网页游戏的内涵正在发生质的改变。
单靠低俗运营显然无法从根本上吸引玩家,更无法延续网页游戏的生命;随着行业的繁荣,市面上同类型、同玩法的产品扎堆出现。为了在诸多竞争对手中脱颖而出,网页游戏厂商开始更注重游戏的内容。
《七雄争霸》、《七十二变》、《三十六计》、《傲视天地》、《征战四方》……依托于名著或历史典故似乎已经成为了网页游戏的“票房保障”。游族网络CEO林奇表示,游族从一开始就围绕中国文化打造每一款页游产品,我们与玩家一样,对于博大的中华文明有着发自内心的热爱。
从单纯借势,到文化的主动传播。精品页游在故事情节与内容架构上也下足了功夫。游族网络不久前进入内侧阶段的产品《一代宗师》,以及新近推出的《大侠传》,都将中国武侠文化较好地融入其中,在游戏过程中,玩家不但能与一个个经典武侠人物偶遇,而且可以重温博大精深的“侠”文化。
游族网络CEO林奇最近表示:“游族有着很好的载体,就是我们的游戏产品,我们能影响近亿的用户,就是我们的玩家,所以,游戏企业更应该承担起传播、传递、传承健康社会价值观的责任。”
从0到100亿,中国网游产业用了近8年的时间。而完成这一飞跃,网页游戏可能只需要5年。专家表示,纵观历史数据,无论客户端还是页游,优秀企业与精品大作频出的年代,一定是产业增长最为迅速的时期。2012,网页游戏精品化趋势明显,整个产业也在走向成熟。