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热血海贼王关于攻击伤害的模糊计算方式分析
作者:teuk 发表时间:2012-10-17 17:11 40407官方微博:

本文关键字:热血海贼王关于攻击伤害的模糊计算方式分析 热血海贼王攻击伤害的模糊计算方式

这张图是我用一个没有用的号做的一个伤害测试,规则很简单,让3000物攻,B-(1.95)物攻的主角去打每个副本的第一个小怪。

由于我没有那么多时间,所以每个小怪都只打了一次,并没有多打几次算个伤害平均值。所以数据可能会有微小的浮动。

能看懂这个表的就看吧。。

直接说结论:

1.物攻的数值如果超过物防一定程度,那么伤害不会继续增加,会达到当前攻击值的100%伤害,这个比例差不多是2:1,也就是说,你拿1W物攻的角色打5000物防的角色,和拿1W物攻的角色打1000物防的角色,伤害是一样的。当然前提是攻击者是同一个角色,防御者也是同一个角色。

2.当物攻的数值等于物防数值的时候,那么伤害为1。也就是无敌状态。这个因为我没有那么高级的号,没法做出测试,但是很多玩一人流的玩家可以作为佐证,他们差不多8000防御,而那个时候的怪,应该也差不多在8000攻击的样子。

3.物攻和物防在 2:1到1:1这个区间内,伤害是呈线性下降的,比如说,防御者为2000防御不变,那么攻击者从2500攻击提升到3000攻击和3000攻击提升到3500攻击,所提升的伤害是一样的。(这条是错误的,因为我写到后来才发现这个结论不对,可以参考第八条,比值的变化确实是线性的,但是伤害基数不一样了,从2500变到了3500,所以整个伤害肯定不是线性变化)

4.因为在测试过程中出现了多次暴击,但我的数据中不需要这些暴击数据,所以没有采用。但是经过这些暴击的数据,我可以大概说一下,暴击能够提高20%到40%的伤害,这个并不很精确的数字,想知道的,找个没用的号,去打同一个怪100次,记录下不暴击的平均伤害和暴击的平均伤害,就知道了。

5.测试魔攻和必攻很麻烦,我没有做,但我估计伤害的计算方式是一样的。

6.攻击者的物攻天赋和防御者的物防天赋在伤害计算中起到很重要的作用,至于具体数据,我没能力算出来,有能力的可以弄一下。。

7.血量的作用非常大。因为任何防御属性都和血量有一个一定比值的转换关系,但是血量的提升可以应付3种不同类型的攻击,而某一种防御只能应付一种类型的攻击,所以血比防值钱多了。

8.这点非常重要,虽然我没有数据支撑,但是这个结论应该是正确的,简单的说,攻击与防御达到2:1的时候造成的是100%的伤害,但是3000物攻和5000物攻的100%伤害是不一样的,伤害的计算是攻击的数值(面板显示的)乘以你的攻击数值与对方防御数值的比值形成的一个百分比系数和物攻天赋与物防天赋之间的一个百分比系数。所以面板显示的攻击数值还是越高越好,因为这个数值会在伤害计算公式里面被用到2次。第一次是作为伤害基数,第二次是作为和防御的比值算出的一个百分比系数。

9.最后给出一个伤害计算公式吧,虽然具体系数不知道,这个狗屁公式一点用也没有。但还是发一下: 面板攻击数值*系数1(攻击与防御比值形成的系数)*系数2(攻击天赋与防御天赋之间形成的系数)*系数3(伤害类型,物理,必杀,魔法)*系数4(伤害方式,单体,直线,群体)*系数5(攻击者的三围属性与防御者的三围属性比值的系数)+最终伤害-最终减伤=平均伤害(因为还有一个浮动系数)

另外说明:此上分析并非官方验证,纯属个人热心分析,内容准确度可能有所出入,不喜勿喷,请见谅,最后,真心希望喜欢海贼的玩家永远快乐!

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