音效表现:
没有太出众的地方,不过基本满足了玩家对于游戏音效的需求,虽然很多打击、技能还是“biu、biu、biu”,很多技能特效还是使用了更加逼真的声效处理。在背景音乐方面,90%以上的场景能够保证不重复,而且能够充分的表现不同场景的气氛,缓急有序。
游戏性:
游戏里分为知门、星门两大阵营,两者没有明显区别或者特殊属性,玩家可以任选三种职业中的一种,巨子,类似于战士的职业,战场上的强力肉盾,血厚、防高、抗打击力强;萨满,类似于法师的职业,攻高、血少、防御低,战场上的主要伤害输出;虫师,类似于猎人的职业,远距离伤害输出,依靠召唤宠物来战斗。职业设置太少,主要集中在队伍的基本配置,不能实现各种另类支线的发展需求,玩家只能按照这三种基本职业发展,缺少了自由发展的空间。
“推副本”依然是游戏的主要路线,初期为了让玩家熟悉游戏,各种副本相对简单,基本没有难度,纯粹让玩家练手,而且大部分不需要组队,单人就能顺利完成,后期的副本大多数需要各职业配合才能通关。根据笔者的体验经历,游戏中的前期新手任务相对较难,需要时间较长,太长的提要过程可能会造成部分玩家的流失,建议降低游戏难度,缩短提要时长。