耐玩性:
不断的升级,不断的强化就是PVE的主要流程,更高的级别最大的提升装备上限,刷高级副本装备高品质装备,积累战意强化装备层次,寻找更多的三生石增加属性加成,这些都是在“推图”中必经的过程。在这几种方式中,通过战意强化装备、通过轮回转生提升角色属性是最普遍的途径,高级装备可不是那么容易获得的。
每十分钟开启一次的猎魔竞技场是一个很有特色的设计,属于PVE与PVP的结合产物,玩家进入竞技场之后,所有人的装备都相同,没有先天不足的可能,没有阵营区分,帮派区分,每个玩家作为一个独立的个体参加,既要消灭怪物获得恶魔之源,又要地方其他玩家的窥视,考验技术的时刻就在这时候,获得恶魔之源最多的玩家即是胜利者。
阵营战类似于DOTA的模式,场景中的地图模仿DOTA中最熟悉的地图,分为上中下三路,而且玩家可以购买士兵参与战斗。根据玩家的等级,地图分为几个营地,不同的等级阶段会进入不同的营地,减少了因为等级悬殊造成的实力差距,游戏环境相对平衡。
最后点评:
“打击感”、“流畅度”是游戏最大的特色,因为ARPG的游戏模式已经十分成熟,所以爽快的打击感让《X幻想》脱颖而出,拜托了传统网页游戏受限于浏览器的瓶颈束缚,给玩家带来了更流畅更直观的战斗体验,游戏的优化做的十分出色,毫无迟钝的全屏技能特效是大多数网页游戏难以实现的,强烈建议已经厌倦了传统ARPG模式的玩家玩一玩。虽然在测试期间,游戏服务器太烂,BUG太多,但是毕竟是封闭测试,期待下一次测试官方能够提供更优质的服务。