(3)玩命的输出:攻击+攻速+命中+暴击+暴伤
既然对方没有躲避,上文也提到过,在普通攻击相同的情况下,暴击伤害要高于技能伤害,自然状态下暴击发动率也要高于技能发动率,自身加40%命中,对手又没有躲避,可以接近刀刀命中,那么暴击必胜技能,不多解释。
在无暴伤和技伤的状态下:
暴击:是大约1.5倍的普通攻击伤害,发现所有武将都略高于1.5,无限接近1.5
技能:根据技能不同,技能伤害是普通物理攻击的1.2—1.5倍.
虽然这个搭配很玩命,但是不建议使用,如果对方是第一种有躲避的搭配,暴击会被躲避所克制,胜算很小。
★ 个人推荐6旗搭配方案:攻击+攻速+命中(躲避)+触发+技伤
对方是攻击+攻速+命中+躲避+触发这种搭配上“命中“会胜
对方是攻击+攻速+命中+暴击+暴伤这种搭配上“躲避“也会胜
2. 小R(V3、V4)、中R组(V5-V8)
(1)攻击+攻速+命中+躲避+触发
其实大R的这种搭配对中R来说,其实也可以使用,不过低于6级的强运不会给你带来太乐观的效果。但是不建议小R实用,因为触发的成本比较高,而且触发较低时作用并不明显。大家看样看到图中9黄使用5级强运战旗的效果图了,我是亲身经历者,8级强运和5级强运,一个天上一个地下。如果有钱去搞武将没钱搞战旗的中R还是放弃强运旗吧。命中,对于小R和平民来说并不是非要不可的,因为小R和平民躲避较低,命中的作用就会被缩小化。但是你想冲击竞技场前列,命中是必须的,中R和大R们的躲避都普遍很高,没有命中你会无限吃亏。躲避我就不必说了,无论平民、小R、中R躲避都至关重要。
(2) 攻击+攻速+命中+躲避+血!
如果说上面的搭配最适合中R,那么现在这组搭配就最适合小R。
刚才说过触发成本高,而且级别低时作用并不明显,不如加血来的实在。4级血旗就能够帮你的每一名武将多承受上2到3刀的攻击。
我们可以计算一下
我们设武将的出手次数为“A”
设携带暴击旗暴击次数“B”
设未携带暴击旗暴击次数“C”
武将的普通攻击输出为“D”