按一下公式计算:
(B-C)X(1.5-1)D 而“A”不需要带入公式,但决定着B、C的数值
我也亲自测试了一套数据,但是数据让我非常惊讶!!!为了出错概率再小一些我重复做了更多次的测试,给出以下结果。
在对方无躲避时给大家套用一下我魏延的数据(30次野战打同一对手得出)
(6-2)X(1.5-1)1474=2948 不知道是不是测试次还是不够,虽然旗子只增加了15%的暴击,但是暴击次数却翻了3倍之多,最多的时候连续5次暴击,虽然这个结果让我惊讶万分,但事实说明一切。有条件的朋友可以都试一试,拿出笔来记录一下。
还要再提及一下,使用暴击旗时我的魏延每局战斗平均出手次数为19次,使用血旗时我的魏延每局战斗平均出手次数为20次,带血旗时我的血量是“11064”,不携带血旗的血量是“9630”相差1500滴血但是出手次数几乎差不多,可见血旗作用的渺小
在对方有3级躲避时给大家套用一下我魏延的数据:
(3-2)X(1.5-1)1474=737 该如何根据对方战旗取舍想必已经显而易见了
以上得出的数据便是1个武将在一局战斗中增加的攻击输出
根据自身承受攻击能力、攻击速、和对方的伤害和攻击速度有关,每个武将的出手次数差异比较大,所以大家自己计算就好(我的武将出手次数大约在10-21次之间),暴击是大约1.5-1.51倍的普通攻击伤害,你每个武将增多的暴击次数乘以0.5就是每个武将多增加的伤害。用暴击还是用血,自己计算一下方可以取舍。对于小R来说这是一个既经济,又实惠的搭配方案。命中躲避的作用不再重复,攻击、攻速的必要性更加不必重提。本人小R一个,本帖有我逆天9黄的截图,旗子我是4个5级1个4就对方全5级战旗,装备武将都远远胜于我,最后优胜2将,使用的正是此种搭配。第二章前10有几个和我战旗配置差不多的玩家,都会发现这个9黄真的不难打,但是一些其它旗子配置打这个九黄很困难。
(3) 攻击+攻速+命中+暴击+暴伤
多了不说,在面对无躲避的玩家使用这种搭配无疑是见缝插针。很有针对性的一种搭配,作用和原因上文已经解释的很清楚了。
★再次提醒的是,此类搭配需要重点提升命中率,才能将暴击的疯狂输出发挥到极致。对方躲避较高时,高于自身命中或者接近自身命中时,该搭配会被遏制。
★个人推荐6旗搭配:攻击+攻速+命中+躲避+血(暴击)
本小R也在使用目前这种6旗搭配的方法,自身收益。暴击算是我的第六旗,看到对方没有躲避旗子我会换上暴击,给与痛击,平时使用血旗。上文已经给出了20次出手面对躲避低的玩家,暴击体现出的优势了。
3. 平民组(V2及其以下)
平民嘛,成本最为重要,所以就不提倡6旗搭配了,也只给出一种搭配方案:
攻击+攻速+命中/暴击+躲避+血
虽然成本为重,但是攻击、攻速实在不可抛弃。
经常看到平民使用系统送的旗子,其实没有触发使用技伤,没有暴击使用暴伤,基本就是浪费一面旗子。
在条件允许的情况下平民玩家还需要慢慢修正自己的战旗搭配,毕竟网游的乐趣在于互动和竞技,一个人推图不如单机来的实在。
这一个多星期的测试结果已经分享给大家了,如果感觉说的不够详细可以加入我们技术交流群(申请入群时备注:等级-章数-竞技排名)。虽然我们实力并不很强,但是这里是一个发生奇迹的地方,每天你都会看见竞技场内各种逆天表演。
真理是在反复实践中得出的,时间所致测试次数有限,其中也带有部分的个人观点。