QQ水浒详细分析武将乱敏情况

作者:ivan 来源:未知 发表时间:2012-12-26 14:38
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首先公布一下我猜测的速度计算公式(以官方为准,仅供参考)

这里我们给出一些参数:

M:武将敏捷点数;

T:套装加成

G:性格加成

L:乱敏系数

S:主属性加成

J:技能塔加成

Z:战马加成

H:长蛇阵加成

C:X-其他神秘因素(包括王婆给其他武将的加成)

最终我们得到的速度计算公式为:M*(1+G)+L+M*T+J+Z+X+S+C(敏捷点数反映速度上限)

其实这里还涉及到一个敏捷和速度的比值,如果两个武将装备、技能塔一样的话,可以不考虑(因为这两项上面写的是速度而不是敏捷)。

至于该公式如何得到,并且如何防止乱敏的发生,请看下面分解

其实影响一个武将速度的因素不外乎以上的几点,这些相信大家都很清楚了:

1.武将敏捷点数--点数越高,则速度越快,同时还影响到了性格的加成

2.套装加成--4%的速度加成很重要,且看下面分析

3.性格加成--影响速度的性格有懦弱、纯洁、狡诈、飘逸、迟缓,与洗点有关

4.乱敏系数--这个个人猜测应该是呈指数衰减的,也就是两个武将总敏捷差距越大,月不可能出现乱敏

5.主属性加成--主要体现在武将等级上,请看下面分析,这里我想说,武将等级很重要。

6.技能塔加成--以下没什么可说的,数值很明显

7.战马加成

8.长蛇阵加成

当你与一个陌生人战斗的时候,你能看到的只有M、G、S、C,所以这时谈乱敏就有些牵强了,我们这里只谈自己队伍中的乱敏

其中M、T、J、Z的数值为已知,L、S未知,那么只要分析出L、S、G的大概数值就可以大致确定乱敏的源头。

我的135的媚时迁会偶尔快过212的戴宗,个人认为程序员应该是设定的乱敏系数指数衰减而不是在一个特定范围内存在,只是概率大小的问题。

不过如果将上式中的L替换为指数公式的话,那就真的太“认真”,太复杂了,所以我们还是考虑他是在一定范围内存在。

下面分析一下部分有争议的影响速度的因素

一、套装:我的刘唐穿的七夕套,敏捷105,几乎每次出手都快过我125敏的二娘,可以说4%的速度加成换算成敏捷绝对要超过20点

二、主属性:不知道大家有没有注意到,武将每升一级,其战力会提升2;而自身所有的属性每增加3,其战力会增加1,也就是说升一级会增加6点的隐藏属性加成

这些点数加在哪了呢?个人认为,应该是和一般的网游一样,按比例分配给了8项属性,可能性比较大的是1 1 1 2--个人猜测,还有每升一级大约加了7点的生命等等

三、性格:可能性一-如果网上流传的性格效果正确的话,懦弱的速度成长+15%,这个成长应该就是指的武将升级后的敏捷的加成

四、乱敏系数:下面我就给大家分析一下重头戏,也就是这个所谓的人见人骂,花见花谢的乱敏系数,该系数是一定存在的,这点相信大家都不否认,在一定范围内

乱敏出现的概率很大

其实现在问题的焦点应该是在二娘和李逵身上,所以我们设置其装备一样,所以这里只需要考虑M和L两个因素也就是S=M+L

最近喜得一红二,下面分别测试红二敏捷比李逵高30、50、70的效果--生命有限,测试次数有限,不喜请绕道

截图太麻烦,这里就省了吧,我李逵二娘都没穿套装,首先是二娘敏捷大于李逵30的情况,共战斗30次,李逵先手7次。

我再洗点,红二敏捷比李逵高50点的时候,共战斗60次,李逵先手8次

我再洗点,红二敏捷比李逵高70点的时候,李逵几乎没有先手

所以建议大家把敏捷差距维持在70左右,这样既可以有效控制乱敏,又可以尽可能的不损失敏捷点数,或者将敏捷差距维持在50左右,然后二娘穿加速套装。

这个测试分析毕竟不是官方的,仅供参考。

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【责任编辑:佚名】

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