关键词:QQ水浒武将出手速度因素分析 QQ水浒武将出手速度因素是什么 今天为大家送上的是武将出手先后的绝对因素测试。 测试号条件: 1、真郑天寿 2、同为1级同阵 3、站在同位置 4、同帮派满技能塔 5、不穿除了变量外的任何装备 废话不多说,直接开始。 测试一:武器 很多人相信一个问题,就是战力越高,越有能力先手。下面开始测验。 左边的郑天寿拿了+30的树枝,右边什么都没拿 ![]() 在这里只提供一张图的原因是,2边出手毫无规律,而这张图想表达的意思是没有武器,即,低战力的天寿也会先手。 战力高增加速度的谣言→消灭。 测试二:等级 很多人相信升级会增加速度,等级越高速度越多。下面开始测试。 第一张图是 2级 VS 1级 第二张图是 1级 VS 10级 ![]() ![]() 很可惜,2张图我们都看到了1级的小天寿先手了。 等级高增加速度先手谣言→消灭。 测试三:坐骑 坐骑上面写的速度增加是否有效呢?下面开测。 2个郑天寿同为10级,左边郑天寿拥有1级木马 ![]() ![]() ![]() 大家看到了,左边的郑天寿100%先手于右边的郑天寿,所以坐骑增加的速度是绝对优势的。 坐骑增加速度→真实 测试四:敏捷 (1)少量敏捷 游戏里敏捷增加写着增加速度上限,是否意味着能先手呢?下面开测 左边10级郑天寿,右边10级并增加4点敏捷的郑天寿 ![]() ![]() 很可惜,我们发现即使多了4点敏捷,出手还是飘忽不定,至少有对方先手的情况出现。 少量敏捷无法存在先手优势。 (2)大量敏捷 左边10级天寿,右边增加18敏捷的郑天寿。 ![]() ![]() 我们发现18敏捷100%先手了,所以超过大量的敏捷时,是存在速度优势的。 测试五:坐骑VS敏捷 到底敏捷和坐骑分别给我们带来了什么?下面开测: (1)10速度 VS 18敏捷 左边郑天寿只拥有10速度木马,右边郑天寿拥有18点敏捷 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 非常不稳定,18敏和10速度不相上下。 (2)10速度 VS 22敏 这次将2个天寿都升到12级,左边继续10速度木马,右边则增加了22敏捷,开测: ![]() ![]() ![]() 22敏全先速了! 在这里我们得到一个结论:22敏捷大于10速度 (3)12速度 VS 22敏 左边郑天寿的木马变成12速度,右边继续22敏捷,开测: ![]() ![]() ![]() ![]() 22敏和12速度再次旗鼓相当了,这是怎么一回事呢? 得出结论 武将速度S 等于 武将固定速度A 加上 坐骑速度B 加上 敏捷值C 乘以 变量一个基数D 即: S=A+B+CxD 其中 0.1 D的波动范围决定因素可能是性格、主属性。 S值采取四舍五入方式计算,精确到个位数。 顺便说一下,D的值是每回合都会变化一次的。 所以,一个好坐骑有时候比敏捷值更能带来速度上的保证。测试完毕! 更多精彩内容尽在40407QQ水浒专区。http://www.40407.com/qqsh/ |
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