烈枪
天一枪法Ⅱ:对目标造成(120%外攻+8%目标生命+额外伤害)点外功伤害(受当前生命百分比加成)。
定军枪法Ⅱ:对目标造成120%外攻+额外的外功伤害(受自身与目标的防御差加成),并赋予己方生命最低者持续1回合的免疫效果(免疫控制和反伤)。
漫卷星河Ⅱ:嘲讽所有目标并对其造成50%防御加额外伤害的无视防御的伤害,减免自身所受伤害35%,持续2回合。
点评:烈枪与扇子一样,二代技能在原有基础上,强化了防御的伤害加成,让烈枪的伤害提高,不再被动挨打了。
灵剑:
冰川剑法Ⅱ:对敌方全体造成内功伤害(受自身与目标的暴击差加成)。
太乙分光Ⅱ:对敌方全体造成无视防御的伤害,并提升己方全体闪避、暴击,持续4回合。
达摩剑法Ⅱ:对目标造成100%的内功伤害加额外伤害,并使自身暴击提高8点,同时获得持续1回合的免疫效果(免疫控制和反伤)。
点评:灵剑的二代技能让灵剑的暴击伤害更加客观,并且也拥有了控制与反伤的免疫技能,强力DPS的地位依然无法动摇。
整体来看,新技能的增加会给所有职业都带来不小的增强。而且在新版本中,更多的技能看的不是内功与外功的伤害了,而是本身防御、血量、暴击等属性的加成,主角的地位被强化。当然,某些职业二代技能的特殊加成效果,也让曾经被废弃的职业技能再次被利用起来,组合幻化成PK中的无限可能!
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