| 作者:西陆 | 发表时间:2013-02-21 11:07 | 40407官方微博: |
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关键字:热血海贼王最终伙伴 热血海贼王伙伴解析 热血海贼王莫利亚 热血海贼王路飞 热血海贼王艾斯 热血海贼王熊 莫利亚,艾斯,路飞,熊(佩罗纳会谈有点像忽略)这几个人应该如何选择。纠结中看了很多一区的战斗资料和王者之战的战斗资料。以下是个人的粗浅见解: 同等鼓舞,装备下,布阵当然影响结果,但抛开这些。主要影响因素我觉得有2个,血量和攻击的类型。血量,这个很好理解,会影响一个伙伴的战斗回合,从而影响总的战斗回合,假设在血量天高的情况下,群攻显得无力,单体会比较吃香,看全回合总的伤害量,鼓舞的怒气也可以当成一种伤害量的转化,单体先杀一个人,于是对面的总伤害就会下降,从而对面的群功输出变少,这边的鼓舞有更多的时间去放怒气,无形中增加了总伤害量,这一差距,会越来越大。当然,你先杀的是一个群攻主力,那么减少对面的伤害量那个高,延长己方鼓舞存活回合更多了,在实际战斗中,熊+莫利亚vs路飞+莫利亚,如果血量有100W假设啊,那么路飞这方是有很大的优势,但是实际中大约就15~20W血,熊一个必杀大约打4~7W,莫利亚2~3W,就是说路飞在鼓舞死之前能够打死一个主力,这样就延迟了鼓舞的死亡时间,当而血量在伤害面前不多,所以单体的优势就变得很少了。 现在出了艾斯,艾斯是直线攻击,加溅射,就是在针对打击单体的同时也加入了群功的因数,在血量不多15~20W的情况下,艾斯优先打击掉一个主力(比起莫利亚),同时也保持了一定的群攻伤害,当打击掉对面一个一个群攻主力的时候,就意味着那边的总伤害有不少的下降,同时在残余的己方血量被击杀之前,多了一点存活的空间,多了一点总的伤害。 而且有一点,群攻的伤害比较分布平均,单体的有点针对性,如果说1000W血,单体一次打7~9W,不会浪费多少伤害,但是在15~20W的血量下,有时候剩下1W的伤害,却用了你一个必杀,浪费了6W以上,在总的输出上,占的份额相当大,这导致了相当于他们的血量变相增加了,而群攻的浪费输出比较低。但是,群攻在后面对手剩下的伙伴数量不多的情况下,确使得伤害输出变少,人数少了,所以常常看见,对面的鼓舞死光了,这边的鼓舞也死得差不多,那么对面的2个主力挑你群攻主力没什么压力,而艾斯的直线,使得伤害的浪费量比起单体变得更少。 总结:单体战斗取胜主要看,你先打掉对面的主力或者鼓舞(杀鼓舞他们损失的伤害量自然没有主力损失的多)的时候,己方依靠延长鼓舞存活的优势,扩大总伤害量,在鼓舞死掉之前,依靠增加的总伤害量优势做掉他们其他鼓舞或者主力取胜。 案例:进阶人妖+娜美,人妖就是典型的针对主力的输出。 群攻战斗取胜主要看,在自己主力死掉之前,做掉他们的尽可能多的鼓舞,同时给予他们主力不少的伤害,利用己方的鼓舞优势,扩大总伤害量。 案例:3鼓舞罗宾,3鼓舞罗宾之所以强大,主要是因为那时候的血量很低,使得1~2回合内解决对面鼓舞完全没压力,进而利用鼓舞的优势扩大战局。 直线或者竖排取胜,这类型有所集合2方的因素,在杀主力和杀鼓舞之间都的一个综合选择,但是比较偏向于杀主力,只是在杀主力的同时加上其他伙伴的输出能尽快的解决一个鼓舞,所以就是在用杀主力和杀鼓舞2个减少对方总伤害量的办法中都用了。但是直线有一个比较致命的缺点,就是肉盾+鼓舞的对阵,例如,艾斯对战莫利亚+一个鼓舞直线,莫利亚出名的S-必杀防御,如果你杀掉莫利亚要3回合,杀鼓舞只要1回合,明显的2回合的伤害算是浪费了。 案例:进阶索隆+罗宾,进阶索隆配合罗宾的必杀,一个主力残血,一个鼓舞杀掉,这样的优势就建立了。就是2个方面都同时进行。 以上总总,输出只是一种方式,而看的是血量(当然伤害防御等会因宝石而变化,这里的血量意思就是存活时间的一个理解)进行选择输出方式。而因为每个人的阶段不同,血量有所不同,所以在自己合适的血量阶段选择合适的输出方式或者强化输出方式就比较有实际意义。这也就解释了,单体时代和群攻时代的相互替换阶段,实际就是主力优先击杀和酱油优先击杀,双群时代看的是杀酱油,当酱油的血量多了,也就是回合数多了,多得足以让对面用单体杀掉你的主力或者几名鼓舞,这样你的双群后来的鼓舞人数占优时期就没有了,就算你最后杀掉了他们的鼓舞,己方也没有鼓舞了,群自然不是单体输出的对手。当然有人物属性上的差异而换人的因数,但是这个旋律是比较固定的,因为主流的资源分配方式是主力占先,鼓舞占后。主力输出防御饱和了,到鼓舞的防御,饱和了,又到了下一个阶段的主力强化。 所以,假如对面主力的血量在你单体(进阶路飞)2个必杀之后还差1W血不死,那么你如果换成是艾斯,同样3回合杀死主力,但是同时也杀掉了对面一个鼓舞,从而减少对面更多的总伤害。 最终,莫利亚,熊,艾斯,路飞,佩罗纳 熊+艾斯VS熊+莫利亚:如果莫利亚身后的鼓舞也很肉很肉,就是和莫利亚的死亡时间差不多,也就是当鼓舞肉到那个程度的时候,那么艾斯方相对有优势。 熊+莫利亚VS熊+佩罗纳:同上,但是艾斯有溅射,佩罗纳有减怒,相当于佩罗纳延迟对方的伤害输出时间,也就是增加了己方的伤害输出,利用这延迟的差距,击杀对方一名主力,同时保护了鼓舞,增加了伤害总量。 到了后面这几个伙伴的选择时期,看的是主力和鼓舞的死亡时间,当然每一个阵容都有一个合适的对方血量来使他达到黄金时期。对于大R来说,好感不缺,可以随意转换,但是对于屌丝来讲,在阵容固定的情况下,只能通过贝利来改变自己的阵容,调节伤害和防御,使得自己的阵容尽可能达到一个克制对手的血量和伤害。 关于合适的血量:按上面所说,主力饱和之后到鼓舞,大概第一次满90橙色装备的时候主力有12~15W血,没有开始橙色的鼓舞血量在7~10W,鼓舞满橙色之后10~14W,主力橙色满95大概血量在15~18W此时血钻大概依据时间也提升了。 荣誉伙伴中,主要看艾斯值不值得换,艾斯在鼓舞还没有肉的阶段,最好能直接必杀死一个后面的鼓舞,随着时间的推移,鼓舞的血量也逐渐上升,此时主角的也逐渐武装起来,主角罗宾艾斯这个阵容黄金的时期算是在主角和艾斯各打中一个鼓舞之后,罗宾1个必杀能杀死2个鼓舞的血量,艾斯+罗宾的必杀伤害比较大,估计鼓舞满橙色之后才能跳过这个血量,一旦跳过这个血量,罗宾的存在显得贡献不足,这阵容随着对手血量的提升而失去部分优势,但是艾斯的溅射在鼓舞血量越低下的时候,能弥补主角的输出不足, 当鼓舞的橙色也齐全的时候,艾斯必杀+罗宾打不死鼓舞之后,要么转用更高伤害的群攻—熊,这样延长了2~4W的血量时间,要么改变攻击的方向,转而进攻主力,艾斯+路飞,双必杀能打出的伤害如果能秒掉一个主力,在对方主力都在这个血量之下的时候,艾斯+路飞就算是在黄金时期,但是单体的一个缺点就是看位置。所以个人觉得,选择什么阵容,主要看什么样的血量,进而选择合适的输出方式,但是各种阵容的选择都是有好有坏,合适的阵容只能增加胜利的总概率,而且,橙色装备的产出时间不算太长,如果一般屌丝,莫为了一个短阶段取得优势的血量而改变阵容(浪费要好感),跳过这一个短的阶段,直接选用后面血量阶段的优势阵容,会省掉不少的资源浪费。 总而言之,艾斯在鼓舞血量没上来的时候,如果配合主教的技能+溅射+群攻能杀死2个或者1个鼓舞的阶段算是黄金时期,当鼓舞的血量上去了,这个优势就没了,但是在对比最终莫利亚+熊的阵容,艾斯在双方血量越是多,鼓舞存活时间越是长的时候,艾斯的优势也越大。 另外3大鼓舞的区别,我看来是这样子的。 乔巴:之前送怒气,无形中提早对面一波的爆发时间,只要你肉的过去,就撑过了,增加的血量很可观,现在不送怒气了,也就是在输出和持续之间选择,乔巴是可以当成血量调节的一大手段。使得自己的阵容的血量比较克制对面的阵容,例如打路飞,多了一次加血,可能鼓舞就多消耗了一个必杀。 副官:由于随机性,但是后期来讲,每个伙伴的必杀都是不错的,配合乔巴加中多了血,或者凯米加中,减了怒。加给了主力,有了优先必杀的优势,有时候多主力一个必杀,对面的主力会带着100+的怒气去黄泉。 凯米:控场,延迟对手必杀的时间,有点和副官是2个对立面的感觉,但是同样的是给己方优先必杀的优势。 游戏交流尽在40407 热血海贼王专区论坛 更多精彩尽在40407热血海贼王专区 http://www.40407.com/rxhzw/ |








