关键字:QQ水浒帮会技能塔,QQ水浒帮会技能闪避,QQ水浒技能塔命中 一直以来,帮会技能塔的技能与武将的特性都存在着一些冲突,今天我们来看看玩家对于这方面的看法和建议吧: 问题一,大家都知道加闪避率和命中率的阵法一级是增加20闪避率或者命中率。那么技能塔里为什么闪避描述的是闪避值呢,而后面的命中却依然是命中率,而不是对应的命中值。如果你给我解释闪避值和闪避率是两种概念,那么技能塔命中率那个不是坑爹么。20级命中+38命中率,而2级的阵法就可以加40命中率,这两者的代价也太大了吧?另外我也可以理解为技能塔的闪避和命中是一样的概念,只不过是技术人员设计的时候的一个失误,根本没有什么闪避值。 问题二,如果上面我说的,你们认为不是技术人员的失误,那么请解释一下技能塔的闪避值,阵法的闪避率以及装备的闪避率之间的关系,比如阵法的120闪避率==装备那个百分比的闪避率多少呢,技能塔的闪避值又如何换算呢,人家游戏都是清清除楚,你们为什么要这样含糊不清呢,难道又要被你们解释为增加可玩性? 问题三,技能塔的攻击1-10级+5攻击11-20级+10攻击21-30级+15攻击,以次类推上去。防御、生命、速度也是如此,那么为什么闪避和命中从头到尾巴永远都是一级+2点没有任何变化呢!~(当然,我也知道你们设计游戏,有专门的数据策划,关卡策划,去维系一个游戏的平衡性,那么请你们多一些官方的解释及说明,难道很困难吗?) 这游戏除了攻击、防御、生命是死的,你们的速度也是灵活不可捉摸的,好吧,暂且认为你们为了让玩家对战结果没那么死板,增加不可预测性,从而让RMB玩家必须花大把的金钱把属性差距拉到最大。至于闪避、命中、爆击这些数据其实根本就是行同虚设,我们大家玩了那么久根本没弄明白个所以然,到底有没有用鬼晓得。你可以让玩家自己摸索,探索你们的游戏,可这些,对我们来说再探索都是白搭,因为根本无从下手!~ 以上就是本次文章的全部内容~ 更多内容: 更多精彩内容尽在40407QQ水浒专区。http://www.40407.com/qqsh/ |
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