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热血海贼王物攻伙伴和多流派的崛起 游戏和玩家的双赢
作者:佚名 发表时间:2013-04-28 15:12 40407官方微博:

关键字:热血海贼王 热血海贼王物攻伙伴 热血海贼王多流派的崛起

在说明观点之前,先申明一条原则:时代在变化。承认此条者可一起探讨,否则可无视下面内容。

有鉴于本次更新,几家欢喜几家愁,但物理伙伴和多流派打法的正式形成,对游戏和玩家的,都是共赢。

关于游戏之前很多人离开,或者觉得乏味,或者必须进行改革的原因,主要有两条:

1、单调的战斗伙伴选择,很多人已经厌倦,尤其是后面玩的玩家,都知道了每一步必须这么玩的结局,会失去动力。

2、必须想办法让后面玩家有逆袭的可能,人都不喜欢老被压着,如果只是拼玩时间的早晚,那么一个后面想玩的人都没有,必须有一个可以逆袭的办法,来刺激后面的玩家。

这次观点分两个部分,前部分纯粹的关于游戏的,后半部分是关于游戏所想到的,前半部是游戏,后半部分是人生。

大家知道所有的公司,目的是什么?是盈利。追求利润是无可厚非。游戏公司,亦是如此。

所以无所谓坑不坑,基友们以后所做的职业,都是再赚别人的钱,都是在坑别人赚钱之后,买别的东西而被别人坑,以上美其名曰叫做经济活动

有了公司就必须有客户,所以就有了客户的定位。超R——超级客户。大R——大客户。小R——小客户。

之前把别游戏,不管是战略意图如此,还是说无意中所形成的效果:都是在赚超级客户的钱,或者说定位服务于超R。

为什么这么说?因为游戏太简单单调。

我的意思是,大部分人从开始,到霸服,都明确的知道了自己的每个方向,每个伙伴的好坏,每个阵型的优劣,所以最后的比拼是什么呢?就是时间和金钱。

简单的例子就是,早玩的玩家后面玩的就几乎追不上,花钱多的玩家花钱少的就打不过。

这样做在游戏开发的初期,会为游戏带来大量的大客户,我们也知道了游戏有多少大R那些令人炫目的伙伴和装备。

可是,炫目的伙伴和人们敬仰,所带来的一个问题,就是,很多人,离开。

离开的原因就是两个——单调,和永远也追不上。

这时候游戏公司发现了,虽然超R在给他们创造财富,但是当一个两个超R,也开始觉得高手的孤独的时候,也开始了离开,把别也许懂得了,必须吸引更多的客户群体,不单单仅为那些领先者服务,还要让后面的人追赶,这个美其名曰,叫鲶鱼效应。

所以,物理流的强化,和多流派的崛起,实际上,是必然的。

一方面,超R或者大R,为了巩固自己的位置,他们必须投入。

另一面,后来玩的小R,终于看到了自己能够追赶的希望,他们又开始投入了时间精力或者金钱。

对于大部分超R来说:一个武器对于他们的钱,不算什么,他们会轻松的转化。

对于大部分已经双必杀的大R来说:他们的转化也许并不是想象中的那么难。当然贴吧里有很多人抱怨,转型是有难度,但是基本上双必杀都有一把橙武器,只是这个戒指强化的等级高了,选择物理伙伴稍有浪费。但是大部分的大R,之所以现在还领先,自己已经花了比那些后面多的精力在占矿等等,一个橙色武器其实对于大R来说,难度并没有想象的那么大,短期的心里诧异,只是以前我百分之百赢的基友,现在竟然对它的胜率达到50%甚至更低而已。

对于大部分还没有选择,或者双必杀等级低的基友们,他们是此次更新的直接受益者,然后他们会为收益而兴奋,投资,否则不投资,不花费精力,同样是不行的。

下一次的跨服中,我们会看到物理必杀流,或者物理魔法流,或者三鼓舞流,甚至你以前想都没想过的战术,然后会有更多的战报贴分享,我想那个时候,会简单看两个人,到底谁的装备好,更有意思的多了吧。

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