作者:西陆 | 发表时间:2013-05-09 11:58 | 40407官方微博: |
关键字:热血海贼王 热血海贼王金币 热血海贼王影魂 这篇的话题跟金币关联比较小,可能很多人看到聚魂,就没什么兴趣了,提前告知一下,在不久的三个月左右,大家就会觉得影魂开始缺了 知识点1:不用金币我们每天能获得多少紫魂? 首篇讲过,每次聚魂平均为20紫魂,按大多数人一天10~15次聚魂来算,一天就是200~300魂 那么一个月就是6k~9k魂 只说一点,2次进阶都是前戏,3次剧情才是GC 知识点2:用金币成长划算吗? 在魂不是紧缺的情况下,不划算。 知识点3:如何才能收获最多的影魂?紫魂等于13的时候该不该点? 下面看问题2和3 当然首先有个前提条件,每个位置增加1~8数量的魂概率相等 好,公式来了 某一位置当前魂为 1~12 那么增加数量的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 + 8/8 =36/8 使用15J聚魂的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 + 8/8 =36/8 金币收益为 36/8-36/8 =0 某一位置当当前魂为 13 那么增加数量的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 - 13/8 =15/8 使用15J聚魂的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 + 7/8 =35/8 金币收益为 35/8-15/8 =20/8 某一位置当前魂为 14 那么增加数量的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 - 14/8 - 14/8 = -7/8 使用15J聚魂的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 6/8 + 6/8 =33/8 金币收益为 33/8+7/8 =40/8 某一位置当前魂为 15 那么增加数量的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 - 15/8 - 15/8 - 15/8 = -30/8 使用15J聚魂的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 5/8 + 5/8 + 5/8 =30/8 金币收益为 30/8+30/8 =60/8 某一位置当前魂为16 那么增加数量的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 - 16/8 - 16/8 - 16/8 - 16/8 = -54/8 使用15J聚魂的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 4/8 + 4/8 + 4/8 + 4/8 = 26/8 金币收益为 26/8+30/8 =80/8 结果或许不像大多数人普遍认为的那样 结论 明确范围: 1.我们只考虑紫魂,2.贝利成长点且只点过1次的情况, (符号‘<=’ 代表 ‘小于或等于’) 如果只有1个位置出现紫魂, 若<=13,就点增长 如果有两个位置出现紫魂, 一个位置<=12,另一个位置<=15的时候,点增长; 一个位置=13,另一个位置<=14的时候,点增长 如果三个位置出现紫魂这个比较复杂分为下面几种情况 用A B C表示3个位置影魂的数量 A<=12, B<=12, C=任意值 A=13, B=13, C<=14 A<=12, B=13, C<=15 A<=12, B=14, C=14 除了以上列出4种情况,都不要点增加,不要因为害怕爆掉而不点,从长远来看,收益还是大的 金币不划算,拿最下面的那个金币收益来说,15金币的收益是10个紫魂,按照之前的说明1个紫魂值7500贝利,10个紫魂的价值是75000贝利,加上节省的25000贝利,刚好是10W贝利 ,在紫魂不是很缺的情况下,15金币>10W贝利的价值。 更多精彩推荐: 更多精彩尽在40407热血海贼王专区http://www.40407.com/rxhzw/ |