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将神6月13日爆料国战上线玩法

作者:Masama 发表时间:2013-06-18 17:19 40407官方微博:

关键字:将神6月13日国战上线玩法 将神国战玩法 将神国战怎么玩

一、国战基本情况及奖励

二、如何在相持阶段获得优势

三、相持阶段劣势情况如何扳回

四、交锋及决战阶段策略思考

五、开疆拓土活动任务如何达成及如何阻止对方达成

六、如何尽快消耗守城武将的兵力以及计略卡的使用(这个我没什么经验,希望大家帮忙)

【注】本文中的大神一般指战力在160W以上的玩家,是攻城略地的急先锋,小号指战力在120W以下的玩家,主要用于拖住对方的大神,120W-160W的玩家属于有一定战斗力的大号玩家,可用于帮助大神攻城略地,或者收复失地。

【正文开始】

一、国战基本情况及奖励

一进来就会看到这张图(好吧我们快被灭国了

),值得注意的是上面那个问号,里面会告诉你国战一共有五个阶段,当然,第一和第五阶段可以直接忽略

,那么主要是第二至第四阶段,分别为相持阶段、交锋阶段和决战阶段,后面的攻略主要是针对这几个阶段进行考虑。

国战奖励:

主要包括以下4个:捐献、击杀、地域和抽奖

抽奖的武将和法宝已经有人发过了,具体见:

大家努力挣军衔吧!

二、如何在相持阶段获得优势

大家先来看看这张图:

可以看到,每个玩家主要有两种材料:军令和资源,有军令才能攻城或者打退敌人,资源是用来买计略卡的,当然,还有两种最重要的战略卡:复苏卡(用来复活)和神行卡(瞬间到达目的地),一般玩家主要用资源买这两种卡,剩下的卡我还没有什么心得

玩家从一座城到达前线的城市是需要时间的,每座城2分钟(我一般不考虑,直接神行),然后分为守城和攻城2种情况:

守城:

一旦到达要防守的城市,如果这个城市被别人攻击,那你只有击退了进攻者才能出城,如图:

突围.png

点了突围可以看到来进攻的人:

点一次攻击就消耗一次军令

攻城:

攻城.png

点了攻城的情况是这个样子的,当然,还有一个是NPC城防守卫(如果玩家超过3个要把玩家人数打到只剩2个的时候才能看见)

一旦城防守卫的兵力被打光,那么这座城就被你打下来了,守在这座城的玩家也被你打回最近的要塞了。

而每座城根据大小分为要塞和城镇,要塞城坚固,但获得的资源少,城镇比较脆弱,但获得的资源多,如下图:

这个是要塞

要塞概况.png

这个是城镇

城镇概况.png

这个是兵力和城防值的说明:

攻城条件.png

那么如何在相持阶段建立优势呢?

首先,人要多,不管大号小号一起上,小号的作用后面再说,人多意味着军令就多,消耗对方的军令也多(1军令10元宝,用元宝砸也行)。

其次,有个指挥最佳,建议策划是否可以增加一个频道,红方的在这个频道发言只能红方看到,蓝方同理,这样可以方便大家沟通信息。

第三,重点来了,开始阶段除非压倒性优势,否则对方的要塞是很难打下来的,要塞的作用就是死完回城,去前线快,但资源少,所以开始的时候尽量多攻占城镇,那么怎么做呢?这个时候就要看对方的大神在哪里,对方大神攻打的城镇,咱们派上超过3个小号过去守着(不让对方打到守卫),这样对方要消耗至少7-8个军令才能打完1个小号的兵,如果对方的大神打下了这座城,不要犹豫,派小号上去攻城,记着小号就是让该城镇处于交战状态,不要主动拍对方,对方要想出城,必须突围,突围又要消耗7-8个军令,只要源源不断的派小号过去打,对方的大神根本出不了城!

第四,自然就是派我方的大神出去打对方的城镇,当然,记着找人越少的城镇越好,直接打守卫,城镇守卫90W,我这种比较水的都能打9W,11次左右就能攻下一座城镇,大神更不用说,一旦打下,大神立马出发,不要被困在城里,打下一个城镇,然后派3个小号过来支援,避免迅速被对方抢回去(刚打下来的城守卫很少,守卫要慢慢恢复的),就这样大神做先锋,打下城池,小号守城池,同时用小号拖住对方的大号不让对方打我方的城镇的守卫(包括困在城里和打不到守卫两种),这样自然就能建立优势。

在一座要塞周围的城镇占了一部分以后,记得派个小号去打要塞,这样避免对方要塞里的玩家复活以后出来抢回城镇。

最最关键的要点就是:人多就是硬道理!

三、相持阶段劣势情况如何扳回

如果开始阶段没有建立起比较良好的开端,也没有关系,只要召集一定的人手,还是有机会扳回局势的:

首先,对方占的城镇越多,空的城镇也就越多,也就是弱点越多,而我方要塞只要还在,而且没人打要塞,那么要塞里的玩家就可以主动出击,攻打四周城镇的守卫(不要管玩家),攻占以后可以回要塞,也可以守着,反正就是跟对方在这里僵持着。这个时候大神准备向对方人数较少的方向出发,只要玩家不多,打守卫比较容易,几下就能打下一座城,还是派小号守着,然后继续往前打,避开对方的大部队(用我方的小号玩家拖住对方的大部队,1个能拖3个左右),这样扳回几座城还是比较轻松的,当然,大神的军令要够,不够就要多几个大神~~~~对了,小号挂了立马用复苏卡和神行卡,回到前线继续拖着对方的大部队。

四、交锋及决战阶段策略思考

由于测试服现在是一边倒的局面,所以目前看不到进入这个阶段的希望了

所以这里只能做个猜想,思考一下:

进入交锋和决战阶段的话,城防守卫大幅下降90%,也就是说这个时候如果没有玩家的话攻城特别容易,守城只有玩家多不让对方打到守卫才行,这个时候如果没有人数优势的话,那么就只有在地形上做文章,优先占好战略要道上的城镇或要塞,举个例子,比如蓝方占住了修武、卷县、原武、燕县、平丘这五座城的话,那么红方所有的兵力都必须经过这五座城,那么相对蓝方来说,后面的城就比较安全,派出大神守住这五座城,把这五座城相对蓝方后面的红方兵力全部消灭,那么基本红方就很难再打出来了,其它同理。

五、开疆拓土活动任务如何达成及如何阻止对方达成

每天8点15分开始会进行开疆拓土活动,活动时间大概2小时,分为四个阶段:
 

半小时一个阶段,反正各个阶段就是目标不一样,奖励不一样。

(这个跟昨天的不一样,可能随时会改)

四个阶段都是比当前多占几座城即可

可以说四个阶段达成任务相对比较简单(被碾压的不算),就是在半小时的时候达到要求的城数即可,而要不让对方多占几座城的话,就需要大量的小号守城啦~~~这个阶段有一个事情要注意,就是我方的大神一定不要被困在城里,尽量让大家来完成占城的任务,同时用小号拖住对方的大神。

个人建议:普通玩家(不买军令的话)可以把军令都放在这个时候使用,可以达到最大的效益

六、如何尽快消耗守城武将的兵力以及计略卡的使用

这个因为我现在已经被困在大本营出不去了,所以打不到敌方的守城武将了,所以还希望大家给点图片和意见做参考。

计略卡我看看怎么写比较合适,目前没有非常好的思路。

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