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将神实测将神各位武将技能加成

作者:Masama 发表时间:2014-02-11 16:14 40407官方微博:

关键字:将神武将技能加成 将神武将伤害 将神武将伤害加成

玩将神最大的好处就是每天不用花太多时间,最大的坏处也是经常闲着无聊没事做,所以我就闲来无事自己测测武将的技能加成,以前看过类似的一篇帖子,但是讲的不是很详细,有些地方我也有疑问,所以我还是自己来亲测一下,这里首先说明我测试中所说的加成是指按普通攻击的百分比进行加成,比如普攻打1000,那么技能对一个单位打2000,加成比例就是1.0,而对舞娘这些无普攻的武将,会以法力或是相关属性的比例进行计算,整个计算过程由于时间关系比较仓促,我也是闲来无事,大家看看开心就好,千万别较真,欢迎纠错,拒绝谩骂,么么哒。

公瑾的加成很纠结,是普攻的0.6,普攻和法力直接挂钩,但是满血状态相当不给力,背水一每损失百分之一的生命加百分之一的输出,2.3分别加百分之二,百分之三,残血状态周瑜还是相当恐怖的,剩百分之10血的背水三状态的周瑜我们可以看成是有3.32加成比例的输出,十分给力

赵云我得换号去测测,挺麻烦的,不过我还是测了。但是结果。。赵云的波动有点大。但是都可以忽略不计,伤害和普攻差不多。加成在0.2到0.4之间,而回的血大约等于普攻的0.4倍,当然这个回血是基本固定的,你打木人是0.4倍,打别的有物理防御的人回的还是这么多,却打不到那么多血,这个比例可能就不止0.4倍了,甚至能达到1.0,而众所周知赵子龙的吸血是造成伤害的一半,所以赵云的回血还是相当稳定的,在前期可以作为一个相当不错的坦克

张翼德也有点不靠谱啊,根据是否打出碎甲有所波动,加成在0.5到0.7之间,碎甲还是不错的,但是范围有点尴尬,我是等到有幻境的时候才入手的,这个性价比一般般,不是太喜欢这个大胡子的话可以不作考虑,前期缺魂的时候,慎招 张翼德也有点不靠谱啊,根据是否打出碎甲有所波动,加成在0.5到0.7之间,碎甲还是不错的,但是范围有点尴尬,我是等到有幻境的时候才入手的,这个性价比一般般,不是太喜欢这个大胡子的话可以不作考虑,前期缺魂的时候,慎招

关弟弟我前期一直很喜欢,主要是阴错阳差在很早的时候就培养了几个攻击宝石,以至于用起来相当顺手,特别是木人,关羽的优势在于纵向的范围比较少见,其加成比例大约为1.2,作为1000紫魂将已经相不错

文远哥用的很少很少,算是用处很小的功能将,输出作用一般,封技的范围和效果都很尴尬,基本可以被小乔或荀彧替换,所以新手还是慎重吧,加成比例为1.5,相当于2.5次普攻,这个数据看起来很美好,但还是忍不住吐槽,这是单体啊,妹子的,单体这个水平确实有些不给力

终于轮到了我喜欢的大乔,作为V1小屌丝第一个忍痛招来的3000魂紫将,我能说的是70级以前越用越能感受到她的价值,话不多说,分析她的加成。这里有个小小的插曲,我测的时候才发现,原来大乔还是有暴击的!!真的有暴击,因为大乔不像别的武将数据会波动,大乔是几就是几,数字很稳定,但是我偶然发现有一次加的特别多,不过这些都无伤大雅,反正没谁给大乔堆暴击吧。好了言归正传,想必大乔回血量受法力加成得到很多人的赞同,但是法力加成高吗,答案是否定的,我在用7000法力符进行测试后发现,法力对回血的加成高达0.05!!对的你没看错是0.05!也就是说每20点法力才能多回一滴血,这也。。。太不靠谱了,然后我得出的结论是大乔的回血量=等级*10+法力*0.05.给大乔加200法力和升一级效果一样,而且低的可怜,所以大乔还是 小霸王学习机堪称送怒神器,曾经有人说他的技能没加成,如果是没加成的话,我们姑且可以当成加成比例为2.0,但是实际是有加成的,亲测发现三段伤害越来越高,第一段没加成,第二段加成0.3左右,第三段加成0.5左右,则总伤害和普攻比起来加成为2.8,看在他是个防御性的抵挡防矢武将的份上还算说得过去,由此可见张辽身为一个定位输出控制的武将,他的技能加成确实挺不够看,孙策在装备足够好的情况下甚至可当做小杨戬般的爆发型武将使用,但因为有几个必出的3000将的存在,孙策的地位还是不够高

郭嘉的加成比例约为0.7,不得不说,真心低,作为一个远程十字范围倒不像近程那么尴尬,但是0.7着实偏低了,打的不痛不痒的,净化的作用也不明显,我招他可能的唯一原因就是神将录了,真的伤不起

徐庶,孟获,庞统,真的不好意思啊,我真的还没招,V1小屌丝到现在还没孟获,一直用的魏延,对不起啊,改天我招区里大神借号来测测,对不住了,凡是没有的我先跳过继续,以后补上,不急嘛

吕布真是让我失望了,他的比例不高,不过和我没有强化专属法宝有关,因为缺少斩杀技能,所以我的判断比较片面,在无斩杀的情况下,吕布的加成比例约为0.8,怎么样,是不是很对不起三国第一猛将的称号呢,对了还有传说中的二段践踏伤害,同样是二段伤害,子龙二段和一段一样凶残还减伤,吕奉先居然是固伤,而且高的让人想不明白存在的意义,大约是等级的5倍,这尼玛是要逆天啊,我思来想去可能唯一的作用就是破掉对面的英雄意志直接杀掉了

又是一个美丽的舞娘,我个人觉得算是功能将加人品将,适用性较少,在这里我说个题外话,就是关于振奋,振奋经过测定都存在攻击力加成的,而且基本一样,这个我会另开一贴进行详细讨论,这里不再多说,测貂蝉的时候,我先裸装上阵,技能伤害为2112,法力值为3415,后上法力符后伤害为3169,法力值为10465,实在是对不起那个伤害效果受法力加成这几个字,但是经过测定我还能发现这个伤害就是传说中的神圣伤害,打木人和打BOSS伤害是一样的,这里倒还算是亮点,最后算出来的结果是貂蝉伤害=20*等级+0.15*法力值。我的结论就是。。舞娘撑法力都不靠谱,GAMEOVER

人气法师贾诩闪亮登场!!贾诩的加成比例是-0.25,对的你没看错就是-0.25,也就是技能伤害是普攻的0.75倍!!不过,招贾诩的人要的可不是那么点伤害,要的就是中毒效果,当然全屏送怒也是其一大副作用,但是当对面的仙子月英大乔都沦为废柴的时候,就是贾诩偷笑的时候,所以不能盲目招贾诩,至少要有好的武器很命中符,鉴于贾诩是全屏无死角的输出,-0.25勉强能接受,毕竟不能过于BUG嘛

黄忠是我最喜欢的3000将之一,特别是我讲攻击符从子龙身上换到黄忠身上之后,黄忠的加成比例约为1.2,和关弟弟相似,而且我顺便测了一下,在打木人的时候,一点攻击基本可以提升一点普攻伤害和2.2点技能伤害,还是相当的给力的,打木人你用黄忠站在第一排绝对会看到一下秒一片的壮观景象3*3的关羽,绝对用的舒心

关于姜维,我刚开始直接测比例,结果发现姜维裸装加成比例有惊人的2.5,这么一下竟然能追上孙策,还能每回合都放,觉得有问题,后来穿上法力符一测果然有问题,原来姜维的伤害是固伤加法力加成,和仙子类似,难怪总觉得技能说明中的大量法术伤害有另外的意思,我测出来的姜维技能伤害=40*等级+法力*0.4,已经算是比较给力的伤害了,姜维真是难得的好将,有输出有控制,三围完美,还能每回合放大,货真价实的永动机,居家旅行杀人越货人手必备,建议能入手就入手,越早越有价值

马超是个典型的输出型武将,但是总觉得哪里不对劲,好像没有本该有的给力,首先是范围,单体。。好吧当我没说,我们看看张辽吧,虽然加成低,张辽武力也低,输出好像不怎么样,但是张辽是远程,射的可是正对的,说不定就射你的脆皮法师一脸,还带控制,最主要只要1000魂,马超呢,单体不说,关键是打的是人家门板啊,如果不是实力差距大到一刀一个的秒,还真看不出来他输出有多给力,什么,孙策也是一样的,孙策还送怒?好吧,乖乖,孙策的定位可不是纯输出,人家兵种特性上写了几个大字,强化抵挡,放矢,还有技能后面写的提升抵挡,他的定位是肉,门板,三刀切进去可以算是锦上添花,但马超不是一无是处,喜欢虐菜秒人的有钱人建议玩玩,屌丝还是算了吧,我就用过一次,就是那个一回合秒曹操的幻境,还算不错,测过加成比例是2.2,还不错,看起来挺高,可用起来没想象中理想

曹操的比例是1.5左右,是多少无伤大雅,能收割一个残血的可以开心一下,收割不到也无所谓,反正曹操重在BUFF,话说这段时间那个铜雀法宝真让我头疼,屌丝的生活好艰难

甄姬不作讨论,物理盾的作用是增加全军百分之三十的防御,很好用的功能将,过图必备

孙坚也是PVP家族中的一员好将,除了地载阵基本有被晕两个及两个以上的可能,伤害是锦上添花,无伤大雅,经过测算对主要目标有两段伤害,对两翼的目标只有第二段伤害,两段伤害加成比例分别为0.66666和0.33333,对首要目标的伤害加成比例是2,刚好相当于三次普攻,对两翼的则是0.3333,和一次普攻相差无几,输出不是很高,主要是看中那个眩晕,控制是王道

众所周知仙子和龙须虎都是典型的固伤加法力加成,我测出来的数据为仙子伤害=等级*20+法力值*0.6,作为一个范围狙击伤害还是相当可观的,在一定时期内甚至可以成为和周瑜媲美的主力输出,但是仙子的伤害波动较大,这个数据很可能不是很准确,欢迎各位共同测试,找出不足。仙子的回复相对就稳定多了,不出暴击的话基本每次都一样,大约为仙子回复=15*等级+0.05*法力值,这个数据还是非常准确的,可以看出仙子的法力提升价值还是存在的,对伤害的加成比对回复的加成大很多,但是后期来临仙子越来越疲软,后期PVP仙子的存在堆英勇显然要比法力更划算。我在对比中惊人的发现法力对回血的效果加成和大乔是一样的,实在是有点不堪,但仙子回血任然比大乔给力许多,主要是那个固定等级比例要高出许多。说个题外话,我昨天发现回血有暴击,今天刻意测了一下战意对回血的影响,结果是。。。。战意只提升伤害,对回血没任何影响,不过这都是细节,不重要不重要

终于轮到我们的神将子龙先森啦。赵子龙,临危不惧,见龙卸甲,龙胆银枪,青虹出鞘,这些犀利霸气的词都用在了子龙的身上,子龙很特殊,技能与众不同,因而分析起来比较复杂。首先是他的拔剑,满怒释放,拔剑后永久获得二段攻击,但是提高先制的BUFF和吸血BUFF不是永久的,在没有持续消耗怒气提供BUFF或者被封技的时候,该BUFF只能持续两回合,和甄姬的盾类似。其次是子龙的技能伤害,经过多次测定,我能肯定子龙两段输出时一致的,加成大约为0.66666,即三分之二,BUT,我们不能这么简单的认为,如果每回合子龙都能消耗怒气进行攻击,即见龙卸甲技能得到释放,才能打出这个加成,加成效果最终是2.33333,如果子龙被封技,或是怒气不够三点,则虽然能打出两段伤害,但是每段伤害都和普攻一样,没有加成,此时算出的加成结果是1.0,算是一个强化的普攻。再就是吸血,子龙的吸血想必大家都很了解,即造成伤害的一半,这里不再讨论。最后是子龙的减伤效果,实测表明,子龙减伤效果是减伤百分之30,而且是税后减伤,即先算防御免伤,再计算百分之三十的减伤,只要被子龙减伤,再猛的人也要阳痿,这也是子龙横行霸道欺负关帝的资本,但是减伤效果和别的BUFF一样有中的几率,而且必须要第二段伤害才能附加免伤效果,第二段被闪避就一定打不出减伤。

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