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热血海贼王对未来更新的猜想和预测
作者:西陆 发表时间:2013-08-05 15:13 40407官方微博:

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1、主角好感技能。考虑到罗的出现,除了平哥,罗+主角必杀这种组合外,是不是也可以考虑主角物理,罗+另外一个必杀伙伴的组合呢。所以目前缺少一个物理类型的好感技能,人妖拳法已经不能满足需要。上一次更新的好感技能是来自神,那么大胆推测,下一个好感技能来自同样是会谈伙伴的卡库。攻击上斜线,提高自身格挡2回合。进而推测,未来好感技能十有八九是出自会谈伙伴,提高会谈伙伴的利用价值。阿修罗星盘的物理攻击应该也是比较给力的。更新可能性:60%

2、阵型。物理攻击和防御,都是2种阵型,魔攻魔防,必杀必防都只有一种,按照常理应该都各自添加一套阵型,不过阵型的增加带给玩家的冲击无疑也是巨大的。所以这个更新的可能性只有20%。

3、新伙伴。物理的平哥,魔攻的罗,下一个大声望伙伴应该是必杀类型的,我个人感觉会是鹰眼,需要310w声望。资质达到了惊人的16星,第一个可用红名伙伴。这中间n次更新还会添加若干伙伴,此处就不乱预测了。这个更新的可能性我给60%。

4、npc寻宝时间或者时间段固定,种类随机,这条算建议吧。

5、新的系统,技能书?觉醒怒气技能?霸气系统?按照动漫设定,基本上主要人物战斗招数都不止两种,经常面对不同的敌人使用不同的招数。这个技能书系统,贴吧应该有高人设计过了,总体上就是掉落不同的技能,让相应的伙伴学习到新的技能,不过我对这个系统放在现有热海游戏中的可能性,感到怀疑。

所谓觉醒怒气技能。是怒气超过100,达到125或者150(这个要看程序员具体怎么设定了),人物会释放截然不同,或者威力超大的怒气技能。这个系统还可以和霸气系统联合。比如有些伙伴只有学会武装色霸气后,才能使用对应的技能。至于释放的方式,我想有两种设计方法,第一是保留100怒气依然释放,但是积攒到高怒气再释放对应技能,这就对站位且回合数有要求,只有dps单位往鼓舞后方放,才有可能多出觉醒技能,这样受限比较多。另外一种方式是,伙伴加入一个技能切换开关,默认大招是100放,还是125放,这种设计方式我个人认为比较好,就拿路飞举例,你是需要一个单秒的路飞,还是3档巨人化全屏攻击的路飞呢,一切在自己的掌握中。这个时候就不得不提到一个人,艾斯进阶了,他是荣誉伙伴。很多颁奖都有终生成就奖,荣誉伙伴应该随着游戏进程是能不断进阶和使用的吧。那我们成天跟船长做有意思的事的副官妹子,没理由不进阶啊。进阶后是提高三围属性,还是大招加125怒气配合上面那个系统呢,这我也不知道了。更新可能性,40%

动漫里面,人物的成长其实是恶魔果实能力的不断开发,霸气系统我相信也是如此,跟镀金类似,分为10个等级,最简单直观有效的,就是增加人物属性,复杂的,就是和技能结合,这一块我相信也是策划,程序员叔叔未来考虑的重头戏,我就留点想象空间给他们和大家吧。更新可能性,80%。

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