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女神联盟女神护佑对属性的影响实测

作者:Masama 发表时间:2013-10-25 12:15 40407官方微博:

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首先,护佑效果和圣衣加成属性无关,这是5个1级女神护佑出来的效果

一共加了不到3000战力,效果基本是没有的

49级传说爱神护佑效果,直接1w战斗力

这图主要是说明女神的基础品级会影响护佑效果,冰霜的护佑基础比丰收高了几十点

49级传说爱神护佑的效果是1w战斗力,

如果带4级水晶加20%,就是1.2w战斗力

影响女神护佑效果的

1.品质,小幅度影响,相当于人物被动技能那种

2.等级,大幅度影响

3.进化,大幅度影响

4.护佑水晶,大幅度按比例影响

条件

1.49级传说爱神

2.护佑战力是:96977-87088=9889

3.女神实际战力是:50154-14771=33216

4.基础是14771,进化是18445

推断

1.首先圣衣排除

2.如果是按照33216算那就是直接护佑30%战力,

可行

然后4级水晶加成20%

推理5级30%,6级40%,7级50%,8级别60%,9级加满

3.如果只是基础14771是68%,一个4级水晶到88%,不可能

4. 如果只是进化18445是54%,一个水晶到75%,略有可能,但是根据有1,2,3,4水晶推断,必然有高级水晶,而且不可能只要几百钻,所以也排除

由此可证明

1.女神的基础和进化影响护佑

2.护佑水晶如果效果不超过100%最高能到9级

3.基础起始护佑比例是30%女神基础属性

按照目前的条件看

圣战带爱神出战,潮汐护佑猪脚,冰霜护佑守夜,剩下的2个法攻护佑2个奶妈

还差个物理,法攻女神较多,所以,再出新女神势在必行,估计是物理的可能性大

来源应该是活动花钱,500-1500不等吧?

更正一个错误,法攻女神也能护佑物攻的,over

大致结果群里专门有一群人帮忙测试,函数模型已经确定,只是没有足够的测试样本,所以具体的函数暂时推算不出比较权威的。其实护佑属性分三个相对独立的部分:1.攻防。2.生命。3.女神抗性。这三个数值就按最低标准,1级未进化夜之女神的10护佑值作为基本单位,分别设为a1,a2,a3。女神不管是什么类型,直接把战力代入一个非线性函数x,得到值x0,即护佑值。之后,攻防、生命、抗性各有一个非线性函数y1,y2,y3,分别将x0代入计算得系数值k1,k2,k3,将k1,k2,k3分别与基础值a1,a2,a3相乘,便有了最终的加成数值。也就是说,培养到战力相同的夜之女神和潮汐女神,所加的护佑属性其实也是一模一样的。也就是说,决定护佑属性的,只是女神培养的“程度”,跟女神具体什么样的属性没什么直接关联的。

总结:1.女神的基础和进化影响护佑。这点没错,越高越好,事实上战斗力本身也就是具体的各项数值代入另一个函数所得的值而已。

2.护佑水晶如果效果不超过100%最高能到9级。这点只能说觉得你的推断有道理,但这属于运营上的设定问题,没法肯定。

3.基础起始护佑比例30%。这点毫无疑问是错的,虽然这个系统的计算函数我们没有推断出来,但肯定比这个算法复杂得多。我自己也从事过游戏开发,可以很肯定的告诉你,这类型的系统是绝对不可能用简单的线性函数来计算的,这是做游戏数值策划最基本的常识了。

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