本文关键字:QQ水浒揭秘乱敏机制 QQ水浒3控速将的效果 QQ水浒武将乱敏攻略 (转自论坛:口口)根据平时战斗乱敏的数值范围 发现想要不被乱敏的数值就必须低于"先手将"速度值的95%,等于或高于都会随机乱敏,柴进加速后结果可能会有不同,原因在底下说明。 做三组测试证明乱敏范围: 先调整四个武将的速度,由高到低按速度下限95%递减 一速将的速度下限(速度值×0.95)比二速将的速度值高1,依此类推 1.马麟一速674 ![]() 马麟的速度下限值为640 (674×0.95小数位直接省略) 2.欧鹏调整到639速,比640低1速以保证不乱敏 ![]() 欧鹏的速度下限值为607 3.大郎调整到606速 ![]() 大郎的速度下限值为575 4.乐和调整到574速 ![]() 测试开始 两场战斗,每回合出手顺序为从左往右 录像: 测试第一次 http://game.108.qq.com/player.html?id=-jQyNjky-jAzOF8xXzk1-Dk3ODA0NTY4NjAx-jcwODQ= 录像: 测试第二次 http://game.108.qq.com/player.html?id=-jQyNjky-jAzOF8xXzk1-Dk5NDg4OTI1OTI1NzQ3-jY= 总共40回合无乱敏现象 然后调整两个武将速度 把马麟的速度降低1 ![]() 673速的下限值正好等于欧鹏的639,欧鹏和大郎不调整 乐和的速度提高1 ![]() 大郎606速度的下限等于乐和的575 再观察马麟与欧鹏之间的乱敏现象,以及大郎与乐和之间的乱敏现象 录像: 乱敏测试 http://game.108.qq.com/player.html?id=-jQyNjky-jAzOF8xXzk1-TI3-DY4-TEzNTI4NDc2NjU= 结果乱敏很严重,几乎无视了速度差距完全随机出手。 总结: 第一,二次测试的速度差分别为(马麟>欧鹏 35速),(欧鹏>大郎33速),(大郎>乐和32速),总共40回合×三组(括号内的对比)对象=120次测试。乱敏次数为0 第三次测试调整两个武将后(马麟>欧鹏34速),(欧鹏>大郎33速),(大郎>乐和31速),仅仅1速的变动,34和31速差就频繁出现乱敏,中间的33速差却一次都不乱。 原因在于: 马麟速度值的95%=欧鹏的速度值 大郎速度值的95%=乐和的速度值 欧鹏速度值的95%一直>大郎的速度值(只高1点),大郎就一次都没乱过敏。 注意敏捷属性处显示的说明“影响速度上限”,其实速度值就是个上限值,还存在一个下限值95%,只要超过了先手将的速度下限就会随机抢跑。 3个控速将的效果 戴宗:减65% 王婆:加50% 柴进:加100定值 由于柴进加速是定值100,乱敏的范围可能会在加速后扩大,例如1000速的下限950,只要不超过950就不会抢跑,最高到949。但是在柴进加速后1100速的下限变为1045,而949+100=1049超过了1045,就会在加速后乱敏,王婆不受影响,戴宗有时会在乱敏分解点上产生1速的偏差,这都是小数位省略引起的。 更多精彩内容尽在40407QQ水浒专区http://www.40407.com/qqsh/ |
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