QQ水浒揭秘乱敏机制 3控速将的效果

作者:lonely 来源:未知 发表时间:2014-03-06 15:00
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本文关键字:QQ水浒揭秘乱敏机制 QQ水浒3控速将的效果  QQ水浒武将乱敏攻略

(转自论坛:口口)根据平时战斗乱敏的数值范围

发现想要不被乱敏的数值就必须低于"先手将"速度值的95%,等于或高于都会随机乱敏,柴进加速后结果可能会有不同,原因在底下说明。

做三组测试证明乱敏范围:

先调整四个武将的速度,由高到低按速度下限95%递减

一速将的速度下限(速度值×0.95)比二速将的速度值高1,依此类推

1.马麟一速674

马麟的速度下限值为640 (674×0.95小数位直接省略)

2.欧鹏调整到639速,比640低1速以保证不乱敏

欧鹏的速度下限值为607

3.大郎调整到606速

大郎的速度下限值为575

4.乐和调整到574速

测试开始

两场战斗,每回合出手顺序为从左往右

录像: 测试第一次

http://game.108.qq.com/player.html?id=-jQyNjky-jAzOF8xXzk1-Dk3ODA0NTY4NjAx-jcwODQ=

录像: 测试第二次

http://game.108.qq.com/player.html?id=-jQyNjky-jAzOF8xXzk1-Dk5NDg4OTI1OTI1NzQ3-jY=

总共40回合无乱敏现象

然后调整两个武将速度

把马麟的速度降低1

673速的下限值正好等于欧鹏的639,欧鹏和大郎不调整

乐和的速度提高1

大郎606速度的下限等于乐和的575

再观察马麟与欧鹏之间的乱敏现象,以及大郎与乐和之间的乱敏现象

录像: 乱敏测试

http://game.108.qq.com/player.html?id=-jQyNjky-jAzOF8xXzk1-TI3-DY4-TEzNTI4NDc2NjU=

结果乱敏很严重,几乎无视了速度差距完全随机出手。

总结:

第一,二次测试的速度差分别为(马麟>欧鹏 35速),(欧鹏>大郎33速),(大郎>乐和32速),总共40回合×三组(括号内的对比)对象=120次测试。乱敏次数为0

第三次测试调整两个武将后(马麟>欧鹏34速),(欧鹏>大郎33速),(大郎>乐和31速),仅仅1速的变动,34和31速差就频繁出现乱敏,中间的33速差却一次都不乱。

原因在于:

马麟速度值的95%=欧鹏的速度值

大郎速度值的95%=乐和的速度值

欧鹏速度值的95%一直>大郎的速度值(只高1点),大郎就一次都没乱过敏。

注意敏捷属性处显示的说明“影响速度上限”,其实速度值就是个上限值,还存在一个下限值95%,只要超过了先手将的速度下限就会随机抢跑。

3个控速将的效果

戴宗:减65%

王婆:加50%

柴进:加100定值

由于柴进加速是定值100,乱敏的范围可能会在加速后扩大,例如1000速的下限950,只要不超过950就不会抢跑,最高到949。但是在柴进加速后1100速的下限变为1045,而949+100=1049超过了1045,就会在加速后乱敏,王婆不受影响,戴宗有时会在乱敏分解点上产生1速的偏差,这都是小数位省略引起的。

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【责任编辑:lonely】

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