热血海贼王关于宝物洗炼属性选择的优劣
作者:滴答 | 发表时间:2014-04-14 10:21 | 40407官方微博: |
关键字:热血海贼王攻略 热血海贼王宝物洗炼属性怎么选择 热血海贼王宝物属性哪个好 最近看到关于宝物洗练的问题,天赋、属性、攻击,究竟哪个属性好呢? 首先上伤害公式: 最终伤害=(攻击属性*攻击面板数值-防御属性*防御面板数值)*(攻击天赋-防御天赋)/100*技能系数+最终伤害-最终减伤 我把这个公式简化一下,得到伤害系数公式: 伤害系数=(攻击属性*攻击面板数值-防御属性*防御面板数值)*(攻击天赋-防御天赋) 即伤害系数越高,对敌人伤害越高。 这里我选取了 @忠辉 的数据进行测试,以他自己的鹰眼打自己五虎得到伤害系数如下: ![]() 这里吐槽一下,主角在没霸气免伤的情况下,明显比鼓舞还脆 根据以前的结论,我们知道,百分比属性比固定属性好,固定数值比百分比数值好。 天赋增加伤害系数=天赋*(攻击属性*攻击面板数值-防御属性*防御面板数值) 属性增加伤害系数=属性*攻击面板数值 攻击增加伤害系数=攻击*攻击属性 可以看到,增加天赋,对于砍鼓舞(低防御)伤害提升更显著 而增加属性和攻击提升的伤害量只与自身攻击有关。 以20星宝物属性举例 天赋为0.03、敏捷为0.8%、必杀攻击为200. 以忠辉19转鹰眼来计算,敏捷可提升181.3*0.8%=1.4504;必杀面板大约在400~500之间 这里计算鹰眼打鹰眼的变化 ![]() 从上表中可以看出,单论输出,天赋优势明显,其次属性,最后攻击 算上属性提供的防御,则属性和天赋差不多 但是考虑到在砍鼓舞的时候,天赋效果更明显 总体来讲,天赋依然是最佳选择,其次百分比属性,最后是攻击数值。 巴别既然把天赋放在最后三层能洗,说明是最好的属性。这点目前来看还是很正确的。 转自热海吧 更多精彩推荐: 更多精彩尽在40407热血海贼王专区http://www.40407.com/rxhzw/ |