作者:legend | 发表时间:2014-04-22 15:58 | 40407官方微博: |
大掌门血战有哪些技巧,大掌门怎么控制星数和加成 先说一下自己的基本情况,我是PP助手13区七人血战的,目前使用的阵容如下: 上阵:95风老,95小凤,80独孤,95留香,81令狐,酱油东方、西门 七星:攻位小李、三丰,防位上官,血内位任我行、向问天以及七星霸主司空 弟子属性大概是如下: 风老,干尸除黄裳满缘,攻8600,防6400 小凤,干尸攻防满缘,攻8400,防8700 独孤,干尸除重剑满缘,攻9200,防5100 留香,干洗中攻防满缘,攻7300,防7400 令狐,吃铜人指点中,攻7000,防5100 东方,酱油乱培养,攻5400,防2900 西门,酱油未培养,攻4400,防1500 在此属性下每天用计算器认真撸一把,关数稳定在110关到120关之间,111关和114关居多。 我由于当初不知道卡指点,七人满级平均弟子才81级,又不会培养,血内高得一逼。紫禁地榜起码有四个人可以不破防捏死我,但我的血战成绩却是坐三望二,偶尔拿第一。 就算是靠铜人指点补上弟子等级,培养走上正轨,进入霸榜这一步的今天,血战第二属性依然比我强,第三也跟我在伯仲之间。 我的成绩关数可能比较一般,得益于鬼区才能霸榜,但我今天主要想分享的是血战以弱胜强的技巧。 首先跟大家分享一个我独创的,可以用来分辨是否赚够了星数、分辨是否开始接近极限关数、分辨今天的对战组好不好的标准——12关90星: 众所周知,挑战三星组大胜得9星,挑战二星组大胜得6星,血战加成每3关结算一次,12关是四次,既不算多也不算少是一个可以进行加成调整的小周期。要在12关内拿够90星,至少需要六关拿到9星,剩下六关拿到6星。三星组胜利和二星组大胜都是6星,再考虑到三星组少打多的情况,12关拿够90星说明你在这12 关的周期里,可以对付绝大多数的三星组以及几乎全部的二星组。 大体上来说,12关要拿到90星,24关要拿到180星,36关270,48关360……96关720,108关810以此类推。 先来说说12关90星与极限关数的关系:如果12关内能拿下9星,只要不作死就没有战败的可能,就算加成再差也一样,称为黄金期。到了后半段渐渐地重心转移到二星组,12关90星拿不到了,但是由于之前有多拿,平均12关90星还是有的,这一段是你需要小心应付才能度过的阶段,但基本上也十拿九稳,称为白银期。直到某一关,你无论如何也达不到90星了,连平均都达不到90星了,你就正式开始进入连打一星组都要看脸的极限期了。新血战的环境下,你的极限关数应该是在极限期关口+9关的地方,本文的目的就是要帮助你达成极限期关口+6关的稳定成绩。 说是12关拿到90星就可以了,但实际上在你能够横扫几乎一切组的黄金期,如果对战组遇得好,12关拿个100+都是可以的,所以12关90星还能用来判断你这一把血战在前期黄金期遇见对战组是好是坏,是否给血战下半段打好了基础。下面是用12关90星来判断本把血战前景的几个标准: 1. 这一点非常重要,虽说12关的保底是90星,但如果你在黄金期期间没有能达成提前三关完成星数的话,你本把血战很可能挂在极限期关口之前。所以黄金期能够提前三关完成90星,是血战星数的最低标准。(即45关360星,57关450星,以此类推) 2. 如果在黄金期可以达到某个12关90星结算关口得到的星数比标准多出30+,则说明你这把大概率能达到极限期关口+6关的成绩。(即48关390星,60关480星,以此类推) 3. 如果在黄金期可以达到提前六关完成90星,说明你这把前期对战组积累十分雄厚,值得认真对待,如果按照正确的方法调整加成,后期选择正确的对战组,你有希望冲击甚至突破你的极限关口。 判断本把血战,黄金期的时候不要看加成,主要看星星数。黄金期加成烂可以在后半段刚过的时候慢慢调整过来,只要在极限期关口钱调整到好的加成一样能够拿到好成绩。 中午先吃饭,回来讲加成调整及对战组选择以及计算器应用。 接下来谈加成,首先来说要不要加血的问题。 这个看个人喜好,我自己是接受一定的加血的,只接受15%或3%加成,每场血战以45%为限,主要目的是血战后期特别是极限期关口以后提高面对丙武功机关枪弟子的存活率。 重点来说如何尽量避免烂加成。烂加成有两种,一种是根本就加不到攻防,30%和15%两个位置上血内在那里唱二人转,导致你最后剩下一两百的星星。这种烂加成无药可救,所幸出现得也不多。 通常大家遇见的烂加成是第二种,攻或防两个属性里面某一个已经溢出了,另一个几乎只有它的一半,然后一两百的星星高挂着,这种烂加成是可以通过调整来修正的。 避免烂加成的第一个关键点出现得很早,在第六关。头三关即使你全部拿9星,也只有27星,所以第一次加成必然拿的是15%或3%这档。到了第六关你才有机会选择30%的加成,但是这里面有一个需要注意的原则——不要让单一属性在第六关时就达到45%。 举个实际例子,比如你第三关选择了攻加成15%,第六关攻加成出现在了30%,无论如何都要忍住别点。在第六关攻属性达到45%,极大概率会在第九关给你防属性的30%加成,如果你这时候星数不够选不了,以后他就会不断给你攻,你就进入第二种烂加成模式了,后面需要花很大的精力去调整,还不一定调整得过来。反之亦然 经过长期打血战选择加成的经验,其实系统对你的选择是有一定反应的,有某种属性30%的加成不选,或者选择某种属性3%的加成都是一种比较强烈的信号,前者告诉系统你不需要这种属性了,后者告诉系统你急需这种属性。而系统对这两种信号的反应,对30%不选的反应很灵敏几乎有求必应;对选 3%的反应则稍微迟钝些。被你需求的属性或者被你拒绝的反属性在接下来的加成关口有较大概率增加出现频率和所对应的百分比,而你不需要的属性12关或者 15关以后才重新开始在30%出现。 我所追求的加成形态是极限关口之前,调整到血45%,攻防平衡,防略高30%到60%,剩余星数在20到35之间。 当然,说通过选择3%加成和拒绝30%加成来跟系统互动,听起来有点唯心主义,但是我的实际操作表明是有一定效果的,血战关数稳定几乎不出现剩余很多星星的情况就是效果。 以下是我自己常用的几个调整攻防加成比例的具体原则。 首先要定一个攻防加成都需要达到的最低限度,老血战环境下我定的是340%,新血战环境下我定的是300%。 其次,如果攻防不平衡,且剩余星数较多,则每当攻防差超过100%且在下一个加成关口仍然是领先属性占据高百分比的时候,立刻开始调整。 第三,如果攻防不平衡,但剩余星数较少,且目前处于黄金期,你拿的总星数又比较高,这时候可以考虑不着急调整,等到领先属性在前半程就达到或接近你定的最低限度时,再开始调整。 |