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且行且珍惜 漫谈游戏产业的文化苦旅

作者:小白来源:未知发布时间:2014-04-24 16:33:20

2013年12月22日夜晚,三国杀五周年庆典收获了玩家们的热情与欢乐,“莫愁前路无知己,天下谁人不识君,一路有你更卓越”,来自全国五湖四海的桌游迷们共同观赏了特制的微电影,回顾了最不平凡的点滴经典瞬间。

2014年4月,最新版的《三国杀界限突破》正式上市,其不仅将21位武将形象全部重新绘制,更在产品中大胆尝试加入了同名网游《三国杀OL》的稀有虚拟道具,这种将桌游与网游完美嫁接的模式,无疑为处于青黄不接时期的桌游产业点亮了一盏明灯。

据游卡桌游的CEO杜彬先生表示,今年将大力拓展桌游与文化产业的关联度,通过诸多方式和全新产品的推出,力求打造成“三国杀新元年”,而具体细节暂时不能透露。万丈高楼平地起,且行且珍惜,作为一个国内新兴的游戏分支产业,桌游需要更多玩家和业界人士的鼎力支持,如何引导桌游产业的持续、健康发展,将成为其良性运营,最终走向世界舞台的关键。

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