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攻城掠地 关于玩家对先锋擂台的两点建议

作者:佚名 发表时间:2014-07-03 09:36 40407官方微博:

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本文转自傲世论坛

这个活动的问题实在太过明显了,不知道策划的时候是出于什么考虑。

首先,最最失败,罄竹难书的一点:第一天成了张梁大神的天下。真的苍天已死,黄天当立?一个个的比着丧尽节操,这既是对玩家的一种侮辱,也是对策划者的一种嘲讽,实在已经到了非改不可的地步,不然游戏本身就失去了它的灵魂——竞技性和趣味性,而沦为一种纯粹追逐功利(点券)的恶俗闹剧。

其次,最新的奖励——夜明珠碎片。不说组成一个完整的夜明珠所需的时间长度有多么操 淡——这点是秃子头上的虱子明摆着。更严重的是,三档碎片的设置直接导致了和第一条类似的尴尬:假如有玩家第一次拿到了普通夜明珠碎片,也就是排名在 51-100这个区间,那么如果他想尽快合成完整的夜明珠,下次还必须落在这个排名区间——即便他实力上升,已经足够竞争更高的排名;或者有实力玩家干脆不要碎片,控制自己的排名,争取落在101-200,以求双18的和氏璧。以上不管哪种情况,我想说的都是,一切不能鼓励玩家全力争胜的比赛活动,是对竞技本身的侮辱。

解决方案:

一、增加参数设置,每杀死对方一排(或者一个将)有额外点券奖励,而且对手等级越高,奖励额度也会相应越高,比如可以每5级一个档次。玩家第一天故意输是因为越往后边点券奖励越高,为了后边避开更强的对手,拿更多点券,而有了这种和对手等级挂钩的杀敌奖励,相信可以极大程度上解决这个问题。

二、不要搞什么碎片了,如果堂哥不想过早开放高级宝物给普通玩家,可以把奖品的等级降低,比如前100名都只奖励普通夜明珠,但51-100,21-50,1-20各自增加不同数量的点券奖励,按三档从低到高依次递增,这样玩家就有了全力争胜的动力。

以上仅为玩家个人观点,不代表本站的立场

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