与完全由战力决定战斗结局的大部分页游不同,《神之皇冠》较为强调操控性与策略性,这就是其战斗乐趣所在。比如敌群数量庞大时,绕到后方连放大招可以起到事半功倍的效果。BOSS战更加强调策略性与反应能力,每个BOSS的打法都不同,决不能当面硬拼。可以说,在BOSS战的设计方面确实很有经典街机游戏的感觉。
牛头人米诺陶诺斯是初期比较难缠的一个BOSS,大招不易躲避。
在《神之皇冠》的战场中,还有很多可以破坏的物件,打掉之后可以获得不少好东西,比如能将成片杂兵秒杀的炸弹,或者威力巨大的火枪。将部分敌兵消灭,还有可能掉落补血物品。这些要素都大大增强了游戏性,也可以看得出制作者的用心程度。
逗逼角色流浪法师乱入!类似这样的情节令人会心一笑。
【横版ARPG页游的极致画面】
《神之皇冠》制作上的用心,也表现在画面上。在所有横版ARPG页游中,本作的画面应该是最细腻精致的。人物的细节、怪物出场的方式及其动作、场景的动态感以及处处装点的小细节,都是页游中十分罕见的。
这段海上之战的背景中,多层卷轴的使用创造出波涛汹涌的海上场景。
本作的同屏敌人数量很多,有点“无双”类游戏的感觉,也大大提高了战斗的爽快感。这大概是拜其全新引擎所赐。第七大道研发的新引擎可以在提升画面精美程度的同时,大大降低数据量,因此能够实现同屏大量敌人。
蛇发女妖美杜莎登场!
《神之皇冠》真正最具乐趣的地方,还是它的多人副本和多人竞技。基于MOBA玩法的多人竞技,以简化的规则与更快的节奏,将策略性与战斗乐趣浓缩于更短的时间之内。这在页游中可以说是一个重大创举。这种令人上瘾的游戏乐趣,用文字难以尽述,有机会参加技术封测的玩家,请自行体验。而未能参与此次封测的玩家,可以再耐心等待一段时间,《神之皇冠》将于盛夏开启公测。