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女神联盟 后期狂战职业技能调整的一些想法

作者:佚名 发表时间:2014-07-09 10:46 40407官方微博:

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本文转自游族论坛 allykira

先上图,比不了大神,但也算是一个大后期的号了。就此次职业技能调整预案,想说几句。以下


挫志

原效果

降低目标50点怒气

调整方案

降低目标75点怒气和15%敏捷,持续2回合

这个技能的调整非常大。从字面上看,完全可以打的对方生活不能自理。以前是当前回合降低50怒气,现在是降低75怒气还持续2回合。我真的不知道是谁能想出这么厉害的技能的。

剑刃风暴

原效果

对敌方竖排目标造成(160%普攻伤害+1100)的基础伤害

调整方案

对敌方竖排目标造成(170%普攻伤害+1100)的基础伤害

提升了10%的普攻系数。就其他职业的提升而言,中规中矩。我相信这条基本没有人喷的。

吸怒

原效果

吸取目标45点怒气

调整方案

立即获得50点怒气且攻击提升25%,持续2回合

调整后的说明不清不楚,以前是吸取目标45的怒气,现在是否还吸取对方怒气呢?提升25%的攻击和怒吼是否叠加呢?

以下个人观点NERF部分


第1和第3个技能调整非常大,并且就目前看是极大的BUFF。作为一个老狂战,一个后期的狂战。我个人认为不妥。如果按照如此方法调整。狂战将成为被其他职业所眼红的职业。我建议不调整第1和第3技能;甚至NERF这几个技能。

比如搓志:原先是降低50点怒气,建议可以调整为降低5点怒气;反正我从来不用。按照预案调整的话,我还是不会用。

比如吸怒:原先是吸取45点怒气,建议调整为吸取5点怒气。反正我从来不用。按照预案调整的话,我还是不会用。

另外,众多射手们所诟病的狂风打击破盾的问题,我建议直接把3次攻击改为1次就行了。每次85%的系数也没有必要动,也许有人会说原先是85%打3次,应该改成255%。但是我觉得作为一个狂战、作为一个站在所有职业顶端的职业,要有爱心、要以德服人。啥便宜都被你一个职业占了,你还怎么混?所以,直接把 3次改成1次攻击造成85%伤害就行了。反正这个技能我从来不用。打BOSS吃点亏就吃点亏吧。反正现在都是刷钻复活。一次BOSS下来最多5钻的差距而已。

以下个人期望BUFF部分

很多时候,我已经忘掉了我的职业是狂战,我只知道我的职业是战士。

英勇战旗提高18%的伤害,这个是我近半年来都没有换过的技能。如果能提高到20%,那我会非常开心,也许我贪心了,那就19%吧。行不?

以血还血也是被很多职业所诟病的一个技能,给我换个趁胜追击或者球状闪电行不?

很多圣战一直在郁闷,雷霆一击不能打后排,羡慕狂战的剑刃风暴可以为金刚做引导。说真的,我现在反过来挺羡慕他们的,我宁愿用剑刃风暴去换他们的雷霆一击,有了雷霆一击,加上雷霆领主的后排攻击,随便你怎么布阵,任何单位都在我金刚的攻击范围之内。

其他


这次职业技能的调整。让我想起了当年关于海拉的争论。曾经一段时间,女神联盟是为海拉联盟所代替的。而我招了海拉一周以后,我就知道,海拉这个英雄最终一定会淡出我的视野。试想如果海拉没有进化,和月神祭祀比又有多少人还会用呢?

随着金刚、神使等英雄的活跃,单单的一个主角能翻起多大的浪来?常常看到一些图片某某主角闪避2万多、3万多、4万多的,真的挺有意思。那些神豪就算把闪避搞到10万,他还是他,你还是你。本身就不在一个起跑线上。反过来,某人把主角闪避堆上3万,那花同样的资源,我绝对可以把3个英雄的命中堆上 24000。就是这3个24000的命中,我绝对能打掉一个30000闪避的人。

最后


以上纯个人观点,看了狂战的技能调整,再看看其他职业的调整方案。说真的,挺郁闷,提升的仅仅是剑刃风暴的伤害多了10%的基础系数。每个人对自身职业都有不同的理解,每个人的培养方向也不同,花的代价也不同。因此没啥可比性。只是就我个人而言,并不满意。

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