第二部分:分析
通过火烧坦克实验,分析喷火枪的性能,经过 zakof 老师的指点,用模拟工具忽视蓝雕像加成的前提下基本吻合实验结果。
1、喷火枪的攻击方式分析(以5级喷火为例)
A、主攻击=104,每0.15秒伤害一次*12次后休息0.1秒,溅射范围为1格,一个攻击周期为0.15秒*11+0.1秒=1.75秒。每发“子弹”=15伤害。
溅射范围为1格导致只有贴得很近的两个士兵才会受到少量子弹的溅射,基本可以忽略溅射效果。
B、延烧=88/5秒,平均每秒17(SC一般忽略小数点以下)。主攻击离开后产生延烧,最大5秒。只要沾到一点主攻就会发生延烧。
2、三次实验报告的分析
A、第1次实验:被烧物体血量=3434。攻击力=104。实验结果33秒烧死。验证:3434÷104=33秒 完全正确。
B、第2次实验:被烧物体血量=3434+3434=6868,攻击力=104+延烧88/5秒。实验结果41秒烧死第1辆,再19秒后烧死第2辆。
验证:主烧伤害=104×60秒=6240,延烧伤害=88/5每秒×41秒=697。6240+697=6937≈6868,误差1%
计算依据:前41秒有两个被烧体,火枪来回摇头导致其中一个受主攻,另一个受延烧。所起延烧总时间为41秒。
误差的1%可以理解为溅射的效果。
C、第1次实验:被烧物体血量=3434。攻击力=104+95=199。实验结果19秒烧死。验证:3434÷104=17秒,误差2秒=10%
这个结果误差太大,难以解释,有待今后继续考证。
3、延烧的考察
火焰对于团体的延烧伤害究竟有多少。如果一把5级火枪同时焚烧20个士兵,火枪会不停摇头喷射“子弹”,导致其中1个受主攻,19人被延烧。秒伤总量为104+17×19=427。平均每个士兵秒伤427÷20=21.4。正如 zakof 老师所说,火枪对单体杀伤威力并不大,意义在于对整个团体的体力回复(药包、医生、野人自我回复等)的抑制。尤其是延烧的5秒,导致即使你打掉了火枪,这种抑制效果还要持续5秒。
4、剩余课题
A、两把等级不同的火枪同时烧的时候延烧怎么算?不可能叠加吧?是算大的那把还是算后退出的那把?比如说大枪中弹后正在发生大伤害延烧,这时中了小枪的子弹后反而取消了本来进行中的大伤害延烧而变成小伤害延烧吗?
B、延烧伤害是否不受蓝雕像加成?
C、实验(3)的结果如何解释?
D、用模拟工具是否真的忽视蓝雕像加成,要不以上实验结果全部无法认证。
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