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热血海贼王多段怒气攻击时果实和怒气增幅效果测试
作者:佚名 发表时间:2014-09-25 14:14 40407官方微博:

关键字:热血海贼王攻略 热血海贼王多段攻击点评 热血海贼王果实回怒测试

所谓多段怒气攻击,就是由多次分别独立的攻击组成。

首先明确一个概念:并不是显示很多个数字的攻击就是多段攻击。比如路飞的怒气,跳出来的数字根本数不过来,但这只是显示问题,实际上只算一段攻击。

那么,多段攻击有什么特点?

最大的特点就是彼此之间独立。比如黄猿的怒气为三次多段攻击,每段系数为0.8.当第一段打死目标之后,接下来的攻击会再次选取目标。也就是说,在极端情况下,黄猿的三次多段攻击可以做到每次清掉一条线的目标。

常见的多段怒气攻击有哪些?

黄猿 0.8+0.8+0.8, 弗兰奇&十字流岚 1.5+1.5, 路奇 1.5+2+1.5(大概是这样,反正加起来是5)

莫利亚 0.6+0.6 女帝3.5+1,赤犬1.85+0.45x6,还有其他的,就不再一一举例。

那么这里就有一个问题。当你有着按次数计算的伤害增幅或者减免时,具体会如何计算?

比如,150怒气时会有这25%伤害增幅。黄猿150怒气的时候踢三脚,是三段伤害全部得到增幅,还是只增幅第一段?

再比如,黄猿带狮鹫,第一回合出怒气,狮鹫会增幅第一下,还是会全部增幅?

这里,我用主角的十字流岚做了一个测试。

http://www.zuiyouxi.com/game/replay?serverid=game433&bid=50ac892dc9a4ca41

先上战报,懒得点的可以继续看图文描述。

主角带昆虫,40%增幅

第一回合的伤害。左边显示的总伤害为第一段伤害,右边的为第二段伤害,不明白的可以看战报。

主角出技能的时候为140怒气,增幅20%

很简单的计算

195787*1.2*1.4=328922

我们之前测试过十字流岚的两段伤害相等,但是在这里,出现了很大的区别。稍微计算一下,我们可以得出,如果把第二段伤害作为标准,那么它首先得到怒气增幅20%,再得到昆虫增幅40%,最后的数值为第一段伤害的数值。

也就是说,怒气和果实,只对第一段伤害进行了增幅。并且,增幅效果为叠乘关系。

虽然没有对其他伙伴的多段怒气进行测试,但可以预期是一样的原理。

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