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剑魂之刃神之试炼版本更新内容解析

作者:佚名 发表时间:2014-10-22 09:54:40 40407官方微博:

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前几天小编在论坛就看到剑魂之刃近期要更新,然后昨天小编就在官网看到了关于在越狱IOS更新版本的新闻,估计安卓版本更新还要等上一段时间,但是更新版本内容已经出来了,小编按照自己的想法,简单解析一下新版本内容。

更新一:试炼神殿:


这是一个全新的世界Boss副本,全天开放之余玩家亦可在任意时间进入挑战,杜绝了争抢Boss的麻烦。玩家唯一要做的就是凭借你娴熟的手法与强悍的战力不断创造出更高的伤害值。每次战斗的伤害都会被统计,进行每周全服的累计伤害和每天的最高伤害排名,每次挑战根据伤害量会获得不同的福利礼包,排名靠前也会拥有更多的惊喜。

解析:试炼神殿变成了一个类似混沌之塔的试验地,但不同于混沌之塔的点在于试炼神殿的BOSS很难杀,基本都杀不死(因为是试炼你的伤害)。给小编的感觉有2种,

1、就是学功夫中的木桩,然后在木桩上添加了伤害吸收系数计算,也就是,这个BOSS完全只是吸收伤害用的,用来测试你的伤害值。

2、就是看你能在BOSS下面撑多久打出的伤害计算。也就是BOSS是“活”的,会有伤害,在他的伤害下测试你的伤害值。

小编点评:不管是第一种还是第二种,相对于世界BOSS这个绝对算得上一次更新,因为小编从来都没进去,BOSS就死了。希望代替世界BOSS加入活跃度任务。

更新二:公会BOSS战

公会将作为《剑魂之刃》历来新版本的重点更新项目,此次公会BOSS玩法亦如此。公会升级军营后可解锁更多的BOSS副本,由会长选择BOSS进行召唤。完成召唤后,公会所有成员可以进入副本进行公会进行BOSS战。

BOSS战过程中,死亡会有复活冷却,消耗公会贡献可以清除,另外公会BOSS有存在时间,存在时间内击杀可以获得丰厚奖励,没有杀死则BOSS会逃走,全服范围内所有公会的击杀时间也会进行排行榜式设定,排名前10的公会也可以获得超丰厚的额外惊喜。

解析:小编现版本去过几次公会军营,真的不想再去第二次,奖励真的无吸引力。但是这个公会BOSS给小编的感觉就是世界BOSS的翻版。也是靠抢和伤害排名得奖励。新意不大。

更新三:守护水晶副本翻新

调整了刷怪的机制,摒弃了忽左忽右的缭乱感,特别增加了挑战时限控制,时间到了怪物会出现逃跑现象,加深了AI的战力与反应能力,使得副本体验将具有更强的挑战性,战斗体验更激爽痛快。

解析:小编现在这个版本的水晶真心不想刷,主要是每次都要等怪,然后还左右摇摆,不停杀怪,很无聊不说,还很浪费时间,如果不是为了刷金装证和活跃度任务,小编是不会刷得(仅个人感受);当然此次更新,只要摒弃左右的缭乱感,小编还是比较期待的,如果能在难度增加的同时,增加奖励,小编也是很高兴得。

更新四:社交系统优化

三种方式的新内容,首先增加了好友双向确认,以免除恶意打扰的现象;其次是增加了附近玩家的索引项目,让你知道剑魂也是可以“约”的!最后便是增加了好友间送礼功能。

解析:终于可以“约”了,小编之前加了好友,还不如就在世界公屏聊天。基本也没人聊天,如果增加了好友间送礼功能,能交易进行物品流通的话就更好了。

更新五:世界BOSS增强

世界BOSS会根据自身服务器玩家的总体实力而自我调节升级,秒杀BOSS的故事将成为历史。

解析:这点也算是对玩家建议的采纳,之前不少玩家在论坛反应世界BOSS基本被秒然后总是抢不到。但是小编其实也不是很喜欢世界BOSS这点,因为小编没WIFI只能用3G,然后人一多,必掉。能解决这点吗?

更新六:实时对战优化

1V1对战等级经验提高到某个节点时,战败会被扣除部分经验(等级经验越高,战败扣除越多)。另外新增了1V1决斗称号显示,高级1v1决斗称号将会在玩家头顶和聊天里显示。

解析:算是对1V1进行的加强,但是只要不完全解决人物沟通,匹配机制,这个基本也是单方面的而已。

更新七:装备强化

新增强化套装属性,6件装备强化等级全部达到10、15、20时,就会激活附加属性。可镶嵌宝石增加5种新属性:生命、物攻、物防、绝攻、绝防。

解析:强化装备的套装属性这点小编还是很期待的,又给玩家增加战力添加了一点方式,但是小编希望在增加镶嵌宝石属性的同时,能相对增加镶嵌孔的数量吗?这让选择困难症的玩家更伤不起,再有一点就是,增加了宝石的多样性,同一种宝石就更难收集,那合成更高级宝石的几率就更少了。

小编总结:此次更新,总体来说,算是一次加强,但同时也缺乏新意,值得期待的也只有试炼神殿和水晶,装备套装属性加成以及公会BOSS的奖励。其他无亮点或有缺点。但目前安卓版本没出,具体是否会一样,小编无从而知。但是希望改版后能好玩。特别是在好友和团队这块有改善。

小编今天的分析就到这里了,如有不同意见,请留言给小编。评论即可。

此文为小编手打原创分析,转载注明出处。

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