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酷酷爱魔兽玩家浅谈远征玩法优劣性 远征解析

作者:佚名 发表时间:2014-11-07 15:03:05 40407官方微博:

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即便战斗后回复好,都未必能打过后面碰到的守关橙色玩家,更别提残血去拼了。

因此每天的前几关最好用低级野怪强堆过去,自己最强阵容晚点用好。然而坑爹的地方又来了——新版本加入的控制技能抵抗机制又大大降低了低级野怪

的战斗力。也就是说,低级怪即使想靠较好的阵容控制输出,也很难起到该有的效果,这一改动也大大降低了角斗场(远征也是类似角斗场的操作)的操作性。

现在随便按按技能就好,甚至不用怎么考虑控制技能留给谁,随便按按能放出来就行。

在有限的经验药水的限制下,我们所能培养的英雄数量也会受限制。

那么出远征这一坑爹玩法的初衷是什么,让我猜猜伟大的游戏设计师团队的心思吧

首先,战斗后不能回复,死亡后不能复活的机制,让平民小R月卡党等打远征倍感压力。普通的月卡党根本无打到10关以后。而月卡党又是占该手游绝大部分的比例。这样的玩法技能满足土豪辛苦培养收集的好几套阵容,又能刺激小R消费。其次,这个坑爹的远征对于那些培养错英雄的玩家和那些前期F4过渡的玩家来说倒是个福利。所以估计设计初期策划一定在沾沾自喜。

最后,问题来了。这种玩法的弊端在哪呢?

拿上个版本更新的工会boss战来比较

公会boss战虽然打到后面也会出现因为boss等级升高而打不过的情况,但是随着主角及阵容等级升高总有推倒的一天,这样至少让玩家有个盼

头,而不是只能靠充钱来推过;而远征则是越到后面越难打,因为经验药水只够培养一套阵容。在50级的时候,你的30级野怪阵容兴许打远征还有用处,但当你

升到70级,匹配到平均每天100远征币。

另外别吐槽暗牧被砍了。暗牧这么强势被砍是肯定的。不过暗牧但是很适合推图,比起那时候强势的骑士,现在被砍的连推图都提供不了足够的奶量又没有输出,暗牧已经算是轻砍了。

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