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神雕侠侣暴击属性平衡解析 最大化暴击程度

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2014-11-11 17:16

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暴击等级:顾名思义,决定你的暴击几率!越高暴击的几率就越大!

暴击程度:顾名思义,决定你的暴击伤害!越高暴击的伤害就越高!

首先我要说的是这两条任一一条极高或极低都等于没作用!程度高了但是你不暴击,这程度就没处体现;等级高了没程度,暴击伤害跟平砍一样也没体现!

所以一定要找到平衡,在总体属性条固定的情况下我以为以下情况是最理想的:

在保证较高的暴击概率的基础上,尽量放大暴击程度!

当然这可能是可以通过大量的测试算出一个最好的平衡点·······(我不是数据帝)!这里我建议是靠实践感知,感觉暴击的几率怎么样,感觉合适了剩下的属性条就暴击程度吧。

PS:这里我想说的是感知一定要客观!多一些,最好感知地方是门派!门派的时候混个队伍,统计一下暴击的情况。然后算一个均值!

暴击概率是个概率问题!不是一个绝对值问题!就算90%的概率也可能出现一个不暴击的情况!因为总会转(理解成师门转盘)到那10%上面!所以一定要观察大量的战斗结果来看一下,是否暴击概率合适了!

纯属玩家看法,仅供参考!

这里不提供数值参考因为每个职业,每个技能,不同的装等,对暴击概率的需求都是不同的,找到自己最适合的平衡点就OK!

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