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神雕侠侣古墓为什么这么强?数据帝告诉你真相

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2014-11-21 14:13

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神雕侠侣古墓强不强?古墓为什么那么强?小编今天分享一篇数据帝解析古墓为什么这么强文章供大家参考。

作者:IOS 6 墨枭

注:这个游戏的防御成长公式就是是简单的 攻击-防御=伤害,而不是像魔兽世界,dnf那样 复杂的百分比防御效果,即刚开始加防御很多,越后来防御加的越少,永远不可能到100%防御

玉女剑法的伤害公式本身并不复杂,但由于古墓各种样式的减防技能让实际打出的伤害看上去那么不可思议。

为了方便大家看懂,先介绍几个字母所代表的含义:

G:内功伤害,但在实际攻击时,内功伤害是有最低最高伤害的,伤害会在最低和最高之间浮动,属性界面显示的是最高值。

F:内功防御,定值,不会浮动

S:实际伤害,打在对方身上的实际伤害。

BG:帮派攻击加成比例,百分比加攻那个

BF:帮派防御加成比例

M:秘籍减少的防

Z:阵法加成比例

J:技能伤害加成比例,玉女剑法的伤害加成约为每级提高千分之一,99级即9.9%约10%

玉女剑法本身是有减防效果的,这里经过测算是定值,约为30%

玉女剑法伤害的基础公式为: S=110%G - 70%F,

分析:

这个基础公式是不带任何帮派技能加成,阵法加成,秘籍加成和玉峰的,但我们依然可以清楚看见是1.1倍的攻击打0.7倍的防御,差值高达40%

更为复杂一点的是加入秘籍和玉蜂针减防之后的公式。秘籍效果是每级触发概率加4%,减防100,玉蜂针是20%防:

公式为:S=110%G-50%F-M*100

再加入:帮派技能和阵法加成,人物是享受帮派技能加成的,但宠物和侠客不享受。

最终公式为:S=110%*(1+Z)*(1+BG-BF)*G - 50%F - 100*M (此为最高伤害)

分析:

一般人帮派技能也有35%加成,打在宠物身上就是实打实的加 35%,按照秘籍等级10级计算,触发减1000防,攻击7000的古墓打内防4800的血马,开4阵攻击加15%,暴击伤害230%的古墓,套入公式可得:[1.1*1.15*1.35*7000 - (4800*0.5-1000)]*2.3= 24274 的最高伤害。是不是很吓人。但实际情况却不会这么恐怖,众所周知古墓的玉女剑法是伤害浮动最大的技能,暴击时候打到20000多,不暴击打3000,4000都有可能,实际原因首先是攻击G是完全浮动的,假设浮动到最小值,而且不触发秘籍,不上玉蜂针,对方又加了白驼buff的情况下,同样是7000古墓和4800 的马的情况,伤害就变成了:1.1*1.15*1.35*0.8*7000-4800=4765的最小伤害。

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