好了我继续说。 大师最大的败笔就在属性点的要求上,然后才是天赋的效果和作用和相对而言的单调。然后为了达到某一效果,必须洗点,这大概就是大师圈钱的所在吧。有了属性点的要求,还那么高,你满级总共就2000多属性点,穿装备一个法师都得几百点力量,你还有1580敏捷的要求,那法师加智力做什么呢?加少了还不如不加。而且大天使之剑就是个练级**攻速的游戏,属性点提供的攻击基本是忽略不计的,那大家都加敏捷好了。魔剑大师居然要1000力量和1000智力同时达到,你既然分了力魔和法魔,还要求同时达到1000.战士一个辅助系天赋居然也要1580智力,那么战士的全加智力了 力量和敏捷还够吗?还穿装备吗? 既然有加属性点的选择,却没有出现不同的加点,奇迹因为出现不同的加点,才会看到每个职业在每个人手中不一样玩法,这里只是大家都加敏捷的玩法大家都一样,没了研究加点的乐趣,就是个挂机打怪的单机游戏罢了。看看奇迹的**,都是加完大师一遍又一遍的研究加点,这里加点不用研究,大师天赋给你说了你得这么加,同一个职业不会看到每个人不同的加点,只有加敏捷而已。不是技能有属性点数要求,我敢保证,游戏任何一个角色从出生开始全部加敏捷了。 再说大师天赋,真心看不出是什么天赋,你可以学习奇迹MU的天赋,魔兽世界的天赋等等,不要拿这没什么创意的天赋来糊弄广大玩家了。虽然花钱玩游戏的人多,可也不是让你么这么玩的不是?一个天赋,要么增强攻击性、要么增强防御性,有针对性的改变一个职业玩法,同时不让其他玩法没人玩,这里直接给你定死!大师天赋点虽然够加,但是放在这种天赋上,实在感觉不出天赋给了我们什么乐趣。 总结:大天使之剑是游戏玩着你,让你咋,你就咋,你没选择!!!多样化的游戏玩成单调的不能再单调的游戏,失去了游戏的乐趣,你不被骂那才真是奇迹!!!
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