火影忍者ol大蛇丸解析攻略 由于是第一次发攻略所以不是太懂排版之类的,只好借鉴前辈的了。 忍者物语系列,主要灵感是来自于论坛攻略狂魔-死神欧巴的启发。今天自己也小试牛刀,写一篇关于大蛇丸的解析攻略。 由于上个版本的更新,十二人排位战以及大蛇丸的被动更改。变得大蛇丸成了十二人排位必不可少的忍者。 所以有一些玩家会有一些困惑,叛忍以及三忍之间的选择。今天将在此贴给大家解析俩个大蛇丸的优与劣。 首先是大蛇丸-三忍大战 忍者背景介绍:原木叶三忍之一,一个让人又爱又恨的角色。在知晓人类的脆弱之后,为了研究禁术走上了歧途。 ![]() 忍者潜力 紫色的大蛇丸 ![]() 大家可以看到非常突出的潜力成长,极高的生命,防御以及攻击潜力。 这也是为什么大蛇丸在没有装备的情况下,战斗力最高的原因。 推荐心情:最佳为极度暴躁,其他可以根据大蛇丸在阵容的位置来进行选择。 增加生命或者攻击。 忍者优点:被动野心,有效的控制了地狱道的复活,或者排位战的多复活忍者。并且附带魂吸效果,可谓一个被动享受俩分加成,因为自身的奥义只需要20CKL,所以可以配合CKL消耗量较大的忍者,在第二回合进行一轮爆发。强大的单体输出奥义伤害,杀人清冷却。以及普攻的大概率击退。起手几率在百分之八十以上。 忍者缺点:唯一缺点就是奥义草薙剑,如果没有使用草薙剑杀死人,冷却4回合还是非常伤的。 忍者获取途径:封印宝箱抽取整卡,60级精英副本-堕落的天才。 忍者分析 首先是普攻的大概率起手,保证了起手的一套追打,提高了小队的输出能力。 纯体术伤害的奥义,而且有着超高的加成。如果合理的运用可以处于无CD状态。 被动野心,局限了复活流的能力。 下面是一些大蛇丸比较实用的阵容。 排位战 ![]() 阵容分析 首先角都的奥义有着超高的输出能力,但是缺点是CKL消耗过大。但是鸣人的分身配合大蛇丸的被动野心弥补了这一缺点。香燐的追打十连可以叠毒进行消耗,而且鸣人也是一个非常好的TANK,鸣人的作用在于恢复CKL以及TANK的作用,并不需要鸣人的小浮空起手,因为非常的不稳定。此阵容无论是奥义还是普攻都有着非常好的配和。香燐具有一定的恢复能力,并且附带音忍,在十二人排位战中。可以复活大蛇丸,并且保证团队的输出。 风主阵容推荐 俩套都是刷新流的风主天赋 风主天赋 备注:俩套的天赋是一样的,唯一区别在于通灵兽。 ![]() 阵容一 通灵兽的选择:小蛞蝓,有橙色品质的更好。 相对于阵容二,有着更高的单体输出能力,缺点在于小南的爆发伤害要低了不少。因为没有了畜生道的标记配合,不过多了一个打断技能。有利有弊,大家可以根据实际情况自行选择。 ![]() 阵容二 通灵兽选择:公牛。 阵容分析:于阵容一类似,有点在于多了熊猫抵挡伤害,增加了群体的普攻输出能力。 小南配合畜生道标记,爆发更高。 ![]() 俩个阵容需要注意事项。 阵容二要保证最后放风主,这样才能保证熊猫在小南的正前方。 刷新要合理的运用,不要过早的使用,防止被打断。 大蛇丸-精彩截图 奥义 草薙剑。 ![]() 追打 ![]() 下面会为各位带来叛忍大蛇丸的分析,以及大蛇丸之间的选择。 接下来的叛忍大蛇丸的解析 ![]() 运气好找到了原图。 忍者获取途径:排位赛使用排位分进行兑换750/5个碎片 80碎片可招募。 佩恩宝箱抽取整卡。 我们来说一下叛忍的奥义 一般情况下是在死人之后利用尸体来进行召唤初代火影。初代火影可以追打,可以释放结界。 这是一个非常不实用于1V1作战使用的忍者,非瞬发是硬伤。 而且在没死人的时候会自动选择血量最少的忍者,变为初代。 普攻相对于忍者大战版本的,没有了起手的保证。自身完全没有输出的能力。 是一个偏向于辅助的忍者 再来看一下忍者的潜力 ![]() 和三忍大蛇丸潜力几乎一致,因为这个是橙色+1的觉醒会略微比上面的高一些。 首先我们要清楚,这是一个排位才使用到的忍者。因为AI存在一些小的问题,所以不是非常推荐大家使用。 在三忍大蛇丸与叛忍之前的选择 三忍大蛇丸,奥义为瞬发。自身有着强大的输出能力。并且排位不会受到AI问题太大的影响。 叛忍大蛇丸,奥义非瞬发,普攻起手的概率极低,有时候因为AI问题还会杀死未死亡的忍者。因为一部分上阵忍者在十二人排位血量是无法控制的,所以有时候输出忍者如果血量最低被变身为初代,就非常的尴尬。 以上仅为个人见解,具体的实用性还需要大家自行斟酌。 叛忍大蛇丸 精彩截图 奥义 ![]() 奥义-2 ![]() 追打 ![]()
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