首创经济共享经济,是MOBA游戏的要素之一。在传统MOBA游戏中,也成了玩家相互“较量”的关键。但队友之间往往存在收益不平衡的问题,难免造成分路不均,负面消极情绪倍增,恶性抢人头事件频频发生。在《魔幻英雄》中,通过平分兵线,共享收益,队友之间相互合作,摒弃束缚,杜绝人头狗,有钱一起赚!
漫画:全面暴走团战
《魔幻英雄》想要给玩家营造的团战节奏明显加快,目前MOBA游戏的团战太拖节奏,加上地图、锋线的设置过长,一把MOBA打成“膀胱”局。《魔幻英雄》则不然,锋线更短,节奏更猛,通过快速的补给,节约了玩家的回城时间,让玩家随时可战,肆意开团!
漫画:突破英雄禁锢
MOBA游戏对英雄往往有明确的定位,诸如LOL中的AP、AD、辅助、打野;又如DOTA2中的前期、后期、1号位、酱油位。但这样的定位让英雄的玩法也愈加单一,更是在扼杀玩家的想象力。在《魔幻英雄》中,玩家可通过自由发育,自创装备,自己为英雄定位,没有绝对的大哥,也没有绝对的“酱油”,通过玩家过人的操作,让每个英雄都飞起来!
漫画:创新激斗乐趣
另外,在传统的推塔获胜之外,《魔幻英雄》还加入了许多中立元素。比如在野区设立了体型庞大的大猩猩,胜利也许也需要靠野区的中立英雄。加上宠物养成的快乐,让MOBA玩家对游戏有新的期待——激斗的乐趣可不仅仅只是厮杀!
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