7月16日在深圳科技园举行了TBG线下沙龙会议,作为全国最具影响力的电视游戏评选平台、全国最大的智能家庭娱乐联盟,TBG此次汇集了包括环球互娱、天威视讯、TCL、辣椒快打、酷开、小悠游戏等电视游戏产业的优秀企业。此次沙龙围绕着厂家“如何为用户提供更酷、更炫、更方便的游戏体验”而展开!
TBG线下沙龙在深圳举行
雏形已现:用户培育 内容研发
从只具备传统影视功能的家庭盒子的兴起,到兼具游戏、K歌、健身的智能电视、机顶盒的风靡,电视游戏从一解禁便为OTT盒子、智能电视所推崇。在过去的一年多的时间里,国内电视游戏迅速 “白手起家”,为用户打造了部分喜爱的游戏。
“此次比赛,有70多家游戏参选,30多家公司参与比赛活动,国内电视游戏的产业的第一抹朝阳已经升起。”环球互娱营销中心总监陈帆首先介绍TBG道:“当然,我们还成立了TEA联盟,从六大版块为电视游戏产业的发展提供服务”
陈帆发表看法
TCL游戏业务部高级经理王晓星说:“TCL的大部分用户从不知道电视游戏到听说过电视游戏,还有12%的用户经常玩电视游戏,这部分中的3%左右的用户会为游戏付费,客单价达到20元左右。”
王晓星发表演讲
她说:“可以用‘探索’两个字来形容这一年多以来电视游戏产业的状态,我们探索用户的行为、习惯,丰富用户画像,探索电视游戏产业的生态模式,提供亲子、教育、体感等各类游戏,将游戏纳入智能家居的概念,连接手环、手柄更多周边外设,虽然没有固定的商业模式,但是这一年我们为打造TCL客厅生态,为电视游戏培育适合生存的土壤。”
痛点:操控及支付的解决
上下左右五键式的遥控器,对于智能电视而言,是桥梁也是最大的软肋,对于电视游戏的普及更是一大痛点,想像一下,用这几个键盘来输入用户名和密码,相信大多数游戏玩家都会落荒而逃。
小悠游戏CEO马军说:“很多人都以为,电视游戏只能用遥控器玩,这是一个很大的误解。而真正的电视游戏不是简单的投射,也不是简单的操控。我们的手柄,随意掌控游戏,完全适配电视大屏,还能实现社交,双平台合作。”