前段时间,由白鹭时代举办的“HTML5移动开发者沙龙”在广州贝塔空间进行,“神经猫之父”秦川作为重要嘉宾在会上以新作《盗墓英雄》为例分享了团队开发经验。近日,白鹭时代再次对秦川进行了一对一专访,在专访中秦川首次公开了《盗墓英雄》的运营数据并进行了相关解读。
Q:就你来看,《盗墓英雄》现在的运营表现如何?
A:我们团队对于《盗墓英雄》的市场数据还是比较满意的,在玩家人数、留存、付费率和ARPPU上,这款游戏都处于行业领先位置。
Q:能就这几点给我们具体谈谈吗?
A:好的。我们的新增用户和活跃用户现在基本上能够保持比较稳定的数值,其实HTML5游戏的这两块一直是我们的优势。
你看到的这两图表是我们最近两周的每日新增用户情况。本身由于点开即玩、上手简便这些特性,使HTML5游戏用户的进入成本很低。当《盗墓英雄》游戏内容增加的时候,我们选择采用8位像素画风,从技术上很好的支持了游戏快速加载,保证游戏流畅度,也为玩家节省了流量。通常情况下,同样类型的游戏,在移动网络环境下,用户更愿意尝试即点即开的游戏方式。
在活跃度上,由于《盗墓英雄》属于挂机类游戏,一定时间后用户会收取大量的收益,同时游戏的英雄收集模式和成长性玩法能够很好增加用户对于游戏本身的忠诚度和黏性。
我们在制作《盗墓英雄》时,在内容、玩法、交互上都考虑了很多,其纵深不是之前的《围住神经猫》可以比拟的。但是我们并不希望强制将玩家绑在游戏上,所以我们用放置挂机类模式将自由时间交给玩家,玩家可以自行选择是上线挖宝、冒险打BOSS,还是下线挂机自动升级。通过送礼、切磋、竞技场等玩法强化游戏的社交互动,以像素风勾起玩家的怀旧情绪,表现轻一点,玩法重一点,这个应该是玩家很乐于接受的形式,也可以较好解释游戏的留存问题。